Home NewsSony presenta PSSR 2 para PlayStation 5 Pro con Resident Evil Reverie

Sony presenta PSSR 2 para PlayStation 5 Pro con Resident Evil Reverie

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La PlayStation 5 Pro se lanzará con el sistema PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2, que integra los avances de la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 para solucionar las inconsistencias visuales desde su lanzamiento
  • El PSSR 2 permite que juegos como Resident Evil Requiem se ejecuten en resolución de 4K y 60 fotogramas por segundo con ray tracing en tiempo real, lo que mejora significativamente los detalles de texturas y bordes.
  • En una próxima actualización de software se incluirá una opción en los ajustes del PlayStation 5 Pro para mejorar la calidad de la imagen mediante PSSR, lo que beneficiará a más de 50 títulos ya optimizados. Esta actualización tiene como objetivo eliminar el ruido y las artefatos de tartamudeo que inicialmente afectaron la recepción de la consola.
  • La versión mejorada del PSSR para la PlayStation 5 Pro integra FSR 4 con el objetivo de lograr una paridad tecnológica con la supermuestreamiento aprende NVIDIA (DLSS) y mejorar el rendimiento visual de la consola al renderizar cada hebra de cabello y barba como polígonos.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Sony ha confirmado que la PlayStation 5 Pro se lanzará con la tecnología de resolución espectral del PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2, debutando esta tecnología en Resident Evil Requiem. Este anuncio, actualizado por última vez el 27 de febrero de 2026, aclara una mención anterior de Resident Evil Reverie como título de lanzamiento. La versión mejorada del PSSR es fruto del proyecto Amethyst, una colaboración estratégica con AMD que integra avances en la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 en el hardware de Sony para abordar las inconsistencias visuales presentes desde el lanzamiento de la consola. La nueva versión del PSSR utiliza enfoques diferentes en su red neuronal y procesamiento global. Según Masaru Ijuin, gerente sénior del equipo de soporte del motor de desarrollo en Capcom, esta tecnología permite que Resident Evil Requiem se ejecute a una resolución de 4K y 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos activo, escalando desde una base ligeramente superior al 1080p mientras conserva detalles de textura y bordes. Capcom ha aprovechado el poder del PSSR 2 para mejorar la fidelidad de los personajes en el motor RE. Esto incluye el renderizado de cabello y barbas como polígonos individuales que interactúan realísticamente con la física y la iluminación. Los análisis técnicos de Digital Foundry validan la efectividad de la solución, describiendo la calidad de la imagen comparable a los mejores resultados de reconstrucción de imagen en el mercado de PC.

**Mejora de la Fidelidad Visual para Playstation 5 Pro con integración de Fsr 4 y renderizado realista de personajes en Resident Evil Requiem**

Una actualización de software programada para marzo introducirá la opción «Mejora la calidad de la imagen con PSSR» en los ajustes de la PlayStation 5 Pro, lo que permitirá que más de 50 títulos ya optimizados se beneficien del nuevo algoritmo. La actualización estandariza la fidelidad visual al eliminar el ruido y los artefactos de tartamudeo que initially perjudicaban la recepción de la PlayStation 5 Pro. PSSR 2 marca la madurez técnica de la consola de Sony. Tudocelular reporta que al integrar la arquitectura FSR 4 con seis meses de refinamiento exclusivo en un laboratorio, Sony entrega la paridad tecnológica con NVIDIA’s Deep Learning Super Sampling (DLSS), tal y como se planeó originalmente para el proyecto de hardware. Esta mejora permite que el RE Engine actualizado de Capcom en Resident Evil Requiem mejore la calidad visual de los personajes al renderizar cada hebra de cabello y barba como polígonos, haciéndolos moverse realísticamente en respuesta al movimiento del cuerpo y el viento. Con la integración de FSR 4, el PSSR actualizado para la PlayStation 5 Pro está posicionado para elevar el rendimiento visual de la consola.

Por si te lo perdiste

En el siempre cambiante mundo de los videojuegos, Bruno Pferd ha estado ocupado descubriendo posibles cambios e innovaciones. Primero, explora rumores que sugieren que Sony podría estar reconsiderando su estrategia de lanzamientos de juegos en PC en su artículo «Rumor: Sony puede dejar de lanzar juegos en PC», publicado el 27 de febrero Rumeur : Sony pourrait arrêter de sortir des jeux sur PC. ¿Veremos un cambio de estrategia para futuros exclusivos como Marvel’s Wolverine, dada la reciente evolución de Xbox y los resultados mezclados en ventas? Mientras tanto, a mitad de camino de discutir próximos lanzamientos, no te pierdas el último artículo de Jonathan Dubinski sobre «Un nuevo juego gratuito de gacha llega a PS5 y PC», publicado el 25 de febrero de 2026 Un nouveau jeu gratuit de gacha arrive sur PS5 et PC. Sumérgete en The Seven Deadly Sins: Origin, un RPG de mundo abierto programado para su lanzamiento el 16 de marzo para PS5 y el 23 de marzo para PC. Por último, recientemente Bruno Pferd se adentró en una patente de Sony que podría revolucionar la experiencia de juego. Su artículo del 25 de febrero Brevet de Sony : le secret des améliorations de PSSR 2.0 sur la PS5 Pro explora el arma secreta de PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, que promete unos framerates más suaves y resoluciones optimizadas basadas en la carga real-time de CPU y GPU.

Sony presenta PSSR 2 para PlayStation 5 Pro con Resident Evil Reverie 2682644 0 lg 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!