Home BusinessCapcom afirma que Pragmata superó las expectativas y confirma prácticamente una secuela.

Capcom afirma que Pragmata superó las expectativas y confirma prácticamente una secuela.

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Capcom vendió 2,5 millones de copias de Pragmata en tan solo 16 días, lo que elevó sus ingresos del primer trimestre un 67 %.
  • El estudio está considerando activamente una secuela de Pragmata, con ejecutivos declarando que probablemente continuará siempre que el juego rinda bien para las franquicias principales de Capcom.
  • Las ventas récord de títulos nuevos y del catálogo ayudaron a que Capcom vendiera más de 21 millones de juegos en el primer trimestre, casi el doble del año anterior.
  • Mirando hacia el futuro, Capcom planea lanzar Onimusha: Way of the Sword en septiembre y también está desarrollando nuevas películas de Resident Evil y Street Fighter.

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Capcom ha logrado un éxito notable con su nuevo título Pragmata, vendiendo dos millones y medio de copias dentro de los 16 días posteriores a su anuncio inicial. Este sólido desempeño contribuyó a un incremento del 67% en las ganancias operativas para el primer trimestre de la empresa respecto al año anterior. Ante la robusta comercialización de Pragmata, Capcom está explorando la posibilidad de desarrollar el título como una serie continua. Aunque no se ha confirmado oficialmente ninguna secuela, Yoshikazu Shimauchi, ejecutivo de Capcom, indicó a los inversores que un título derivado es altamente probable. En su presentación del primer trimestre, Capcom atribuyó el éxito de Pragmata al amplio esfuerzo publicitario y la popularidad de sus co-protagonistas: Diana, una joven androido. Esta no es la primera señal de una secuela potencial. En mayo, poco después del lanzamiento del juego, Rob Dyer, Director de Operaciones en América, destacó que el extenso desarrollo de Pragmata fue valioso debido a su capacidad para convertirse en un título central dentro de Capcom. El director Cho Yonghee también expresó entusiasmo por una secuelas tras los resultados financieros positivos del primer trimestre. Tras estos anuncios, las acciones de Capcom subieron un 19,84% en la Bolsa de Valores de Tokio.

Las récord vendidas del Q1 de Capcom impulsadas por el éxito de su catálogo y la Resurgencia Requiem de Resident Evil

Más allá de Pragmata, el excepcional desempeño trimestral de Capcom también fue impulsionado por las ventas consistentes de sus títulos de catálogo y por el éxito de Resident Evil Requiem. Lanzada en febrero, Resident Evil Requiem ha vendido 8,5 millones de unidades. En total, Capcom logró un acumulado histórico de producción de 21,26 millones de juegos durante el primer trimestre, casi el doble de los 13,36 millones de unidades vendidas el año anterior y superando las expectativas de todo el sector analizadas por analistas. Hideki Yasuda, un analista en Toyo Research Advice Co., describió estas cifras como asombrosas, notando que no había visto anteriormente una cifra superior a 20 millones, incluso durante temporadas navideñas pico. Capcom también anticipa éxito continuo hasta 2026 con lanzamientos próximos como Onimusha: Way of the Sword en septiembre y oportunidades potenciales en cine con nuevas películas de Resident Evil y Street Fighter.

Por si te lo perdiste

Si te preguntas cómo el aumento de los costes de componentes está remodelando el futuro del gaming, asegúrate de leer «Microsoft still loses money on every Xbox sold; scenario could change strategy of Project Helix» de Marcus Thompson (2026-08-01), que profundiza en la posible girada estratégica de Microsoft hacia hardware de próxima generación ante el repunte explosivo en los precios de DRAM y NAND. La publicación examina si la compañía impondrá un ecosistema cerrado estricto o convertirá Project Helix en un dispositivo abierto, similar a uno para PC, para sobrevivir a estas realidades económicas sin subvenciones; puedes explorar directamente este análisis crucial sobre el futuro del sector aquí: Scénario : Microsoft perd encore de l’argent sur chaque Xbox vendue pourrait modifier la stratégie du projet Helix.. No te pierdas las últimas novedades relacionadas con *Dragon’s Dogma 2*, mientras nos adentramos en los emocionantes nuevos avances de Capcom para la próxima expansión. En un artículo reciente titulado «Capcom confirms harder difficulty mode for Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen expansion», Sophie Laurent (publicado el 1 de agosto de 2026) comparte detalles exclusivos obtenidos durante sesiones de preguntas y respuestas con Kento Kinoshita, director del juego, y Naoto Oyama, productor responsable. Estos encuentros revelaron información sobre un nuevo modo «Hard» específicamente diseñado para jugadores experimentados. El artículo también aborda mejoras significativas en la calidad de vida: incluye el repaso completo del sistema de guardado que soluciona problemas anteriores relacionados con retrocesos no intencionados; nuevas opciones transmog, optimizaciones de rendimiento que alcanzan los 60 FPS en consolas de próxima generación, y ajustes sustanciales a la controvertida mecánica *Dragon’s Plague* otorgándote mayor agencia sobre tu estilo de juego. Para obtener todos los detalles sobre lo que pueden esperar los jugadores cuando Norgan abra sus puertas más tarde este agosto antes del lanzamiento oficial en octubre, asegúrate de consultar su cobertura al siguiente enlace: Capcam confirme un mode de difficulté plus élevé pour l’extension *Dragons Dogma 2 : Dark Arisen*. Si has estado preguntando por recientes cambios estratégicos en el gaming, echa un vistazo a «Xbox sees revenue decline for first time since acquiring Activision Blizzard» escrita por Sophie Laurent (2026-08-01) L’Xbox enregistre une baisse de revenus pour la première fois depuis l’acquisition d’Activision Blizzard.. En esta publicación, el autor explora cómo la división Xbox de Microsoft experimentó una cae notable del 5% en ingresos y retrocesos significativos tanto en servicios de contenidos como en ventas de hardware durante el cuarto trimestre fiscal de 2026. Continúa leyendo para comprender que estas medidas estratégicas —incluyendo iniciativas contenimiento de costes mediante reorganizaciones estúdios y evolución de Game Pass— no son señales de fracaso, sino pasos decididos hacia la sostenibilidad a largo plazo bajo la presidencia del CEO Satya Nadella; con la división cloud de Microsoft prosperando en otros frentes y un panorama promisorio para el FY 2027 junto a proyectos generacionales como Project Helix, este artículo ofrece una perspectiva esencial sobre donde está dirigiendo hacia su ecosistema.

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También se habla de esto en la prensa extranjera

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