Resonancia de Final Fantasy: Los desarrolladores hablan sobre batallas aleatorias, desafíos y mucho más

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Experiencia Clásica de Final Fantasy en Consolas: El equipo de desarrollo está creando Final Fantasy Resonance para llevar el popular juego móvil, Final Fantasy Brave Exvius, a las plataformas de consola, preservando su legado y brindando a los fanáticos una versión muy esperada para consolas.
  • Gráficos en HD2D y presentación única: Como primer juego de la serie que adopta el estilo HD2D, Resonancia busca una presentación visualmente impactante que muestre cada frame como una ilustración independiente, similar a juegos como Octopath Traveler y los remake de Dragon Quest.
  • Enhanced Narrative and Gameplay: La narrativa general de Resonance toma como referencia Brave Exvius mientras presenta diálogo revisado, secuencias de eventos alteradas, nuevas misiones secundarias y un mapa del mundo para una aventura épica inmersiva. La preparación del combate es fundamental en el juego, con visiones únicas de los personajes y encuentros con enemigos adaptables.
  • Modo de Dificultad Normal con Réagas Satisfactorios: El modo de dificultad Normal del juego Resonance ofrece una experiencia desafiante pero satisfactoria, diseñada para obligar a los jugadores a estrategizar y comprender las habilidades de los personajes para tener éxito, al igual que el nivel de dificultad encontrado en Octopath Traveler.

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Final Fantasy Resonance Busca Experiencia Clásica con Presentación HD2D

El equipo de desarrollo detrás de Final Fantasy Resonance recently spoke with Automaton para discutir el sistema de batalla del juego, la trama y la razón detrás de la creación del primer título de consola 2D de Final Fantasy en muchos años. Resonance se construye sobre la base del popular juego para móviles Final Fantasy Brave Exvius, que concluyó su servicio en 2025. Esta nueva iteración para consolas presentará gráficos HD2D modernos, similares a los vistos en Octopath Traveler y los remakes de Dragon Quest. Si bien la historia ha sido completamente reescrita, el combate sigue siendo por turnos. El productor Keisuke Nakashima, el director Hiroto Furuya, el director de pelea Takashi Shiraga y el director de arte Masahiro Saito proporcionaron información sobre el desarrollo del juego. Nakashima, quien anteriormente trabajó como asistente del productor en Brave Exvius, señaló que muchos fans pidieron una versión para consola del juego. Expresó su preocupación de que el estatus solo para móviles de Brave Exvius pudiera llevar a que se pierda su legado, diciendo: «Sería una verdadera lástima que un juego tan bueno se pierda solo porque comenzó en móviles». Final Fantasy Resonance busca evitar esto al llevar la experiencia a las consolas.

Revelado por primera vez a finales de 2020, se espera que Final Fantasy Resonance lance en seis años. Aunque el período de desarrollo principal fue más corto, el proyecto tuvo una gran importancia. Como primer juego de la serie en adoptar el estilo HD2D, el equipo sintió una fuerte presión para entregar una presentación única. El director de arte Masahiro Saito destacó el compromiso de hacer que «cada fotograma se vea como una ilustración independiente», un distintivo del estilo HD2D. El equipo artístico incluye a veteranos que contribuyeron a Octopath Traveler y los remake de Dragon Quest en HD2D. Un mejoramiento notable en Resonance es el uso dinámico de ángulos de cámara en las escenas, más allá de los disparos estáticos para mostrar elementos grandiosos como monstruos invocados y barcos voladores, considerados fundamentales para la identidad de Final Fantasy.

La trama principal de Final Fantasy Resonance se inspira en la primera temporada de Brave Exvius, con los protagonistas manteniendo sus historias originales. Sin embargo, todo el diálogo ha sido revisado y la secuencia de algunos eventos ha sido alterada. Se han creado nuevos escenarios para misiones secundarias y contenido adicional. Yukinori Kitajima, el escritor original de FFBE, ha renovado el guión para Resonance, conservando la trama principal mientras se adentra en las motivaciones de los personajes y refina el progreso. Un regreso significativo es el mapa del mundo, que el director Furuya cree esencial para que los jugadores comprendan la escala del juego e inmersos en una épica aventura de salvación planetaria, un aspecto que considera ha sido disminuido en títulos recientes. «Los Final Fantasy recientes se han enfocado en gráficos en 3D y combate dinámico», explicó Furuya. «Reconocimos que muchos jugadores aún desean una experiencia clásica de Final Fantasy. Por lo tanto, decidimos crear Final Fantasy Resonance».

Preparación de combate es central en la dinámica de juego de Resonancia. Cada uno de los 26 personajes posee una Visión única que funciona como un sistema de clases. Por ejemplo, equipar la Visión de Cloud permite acceder a su habilidad característica, Cross Slash. Los desarrolladores han buscado asegurar que todos los personajes sean viables y divertidos de jugar, cada uno con roles distintos. Si bien están presentes encuentros aleatorios, los enemigos ahora aparecen en el campo, permitiendo a los jugadores elegir cuándo enfrentar combate. Nakashima cree que estos encuentros, si bien podrían ser esporádicos obstáculos, contribuyen a experiencias memorables en el juego, fomentando recuerdos de batallas desafiantes y satisfactorias victorias. Para mejorar la experiencia de juego, se han implementado varios ajustes. Los calabozos con numerosos rompecabezas tendrán menos encuentros de combate. Además, el minimapa indicará visualmente la proximidad del enemigo: amarillo significa enemigos cercanos, mientras que rojo indica una amenaza inminente.

Estrategia y recompensas desafiantes en el modo Normal de Final Fantasy Resonance

El director de combate Takashi Shiraga declaró que el modo Normal está diseñado para ofrecer una experiencia desafiante pero gratificante. Argumentó que superar fácilmente a todos los enemigos disminuiría la sensación de logro, por lo que los bosses están pensados para llevar a los jugadores a estrategizar incluso después de las derrotas. Hay un modo Casual disponible para jugadores nuevos en los RPG o aquellos que buscan un desafío menos exigente. Shiraga destacó que una composición de equipo efectiva y un conocimiento completo de las habilidades de los personajes son fundamentales para el éxito. Nakashima comparó la dificultad Normal de Final Fantasy Resonance con la de Octopath Traveler, notando su nivel comparable de desafío y la amplia prueba realizada por el equipo HD2D. En cuanto a la dificultad percibida en las sesiones de demostración, Shiraga aclaró que se implementó un atajo en el calabozo del demo, lo que contribuyó a su sensación de dificultad. En el juego completo, los jugadores tendrán oportunidades para más exploración y nivelado natural. El equipo espera que la mayoría de los jugadores encuentren el modo Normal justo, con Nakashima asegurando que el juego «no es extremadamente difícil». Final Fantasy Resonance está programado para su lanzamiento el 22 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC. La versión Steam seguirá un día después.


Specification
Official NameFinal Fantasy Resonance
Brief SummaryThe Kingdom of Knights, Grandshelt. Its people lived peaceful lives, blessed by the power of crystals.

Rain, commander of the airship squadron, receives a royal decree—investigate the Earth Shrine, where the magical barrier protecting it has waned, and determine the cause together with Lasswell, his childhood friend and deputy commander. Upon reaching the innermost chamber of the shrine, the two encounter a mysterious man clad in black armor. Overwhelmed by his immense power, Rain and Lasswell are defeated, and the Earth Crystal is shattered before their eyes. Though Rain and Lasswell narrowly survive, their airship is wrecked, and their comrades have fallen…

And so, their quest began…

Return to the pixelart world of FINAL FANTASY, evolved from its classic roots. Travel with companions bound by fate and call on Visions to aid you in battle to uncover the truth behind a force that threatens to bring everything to ruin.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
ReleasedOctober 22, 2026
GenreRole-playing (RPG), Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingM
LanguagesChinese (Simplified), French, Japanese, Korean
GenreLancarse, Square Enix Creative Studio 5
GenreSquare Enix