Fumito Ueda Explica el Significado del Nombre de Gen Atlas

Puntos clave

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  • Atlas Gen, el nuevo juego de Fumito Ueda, combina elementos de creación y conexión en su título, haciendo referencia tanto a la Genesis como a la primera vértebra cervical.
  • El juego está siendo desarrollado por GenDesign y será publicado por Epic Games, lo que marca el primer proyecto de Ueda fuera de PlayStation con lanzamientos planificados para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
  • Atlas Gen features un mundo habitado por robots y paisajes amplios, con mecánicas de juego que incluyen armas de fuego, mochilas propulsoras, vehículos y pilotaje de mechs.
  • El enfoque de la trama está en la dinámica del pequeño contra el grande, siguiendo los temas emocionales de cuentos de hadas presentes en juegos anteriores como Shadow of the Colossus, Ico y The Last Guardian.

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Fumito Ueda, el aclamado diseñador detrás de Shadow of the Colossus, Ico y The Last Guardian, ha revelado más detalles sobre su nuevo juego, Gen Atlas, anteriormente conocido como Project Robot. El juego se mostró en un tráiler durante Summer Game Fest 2026, y Ueda explicó su título y temas en una entrevista con Eurogamer. El nombre Gen Atlas es una combinación intencional de dos conceptos. «Gen» proviene de asociaciones con «genesis», «gene» y la palabra inglesa «generate», aludiendo a la creación. «Atlas» tiene múltiples significados: el concepto común de un mapa mundial, pero también la primera vértebra cervical que conecta la cabeza con el cuello, una señal visual presente en los diseños de robots del juego. Ueda sintió que estos elementos, cuando se combinan, complementarían entre sí y capturarían la totalidad del mundo que estamos construyendo.

Gen Atlas está siendo desarrollado por el estudio de Ueda, GenDesign, y será publicado por Epic Games. Esto marca el primer título no de PlayStation de Ueda, con lanzamientos planeados para PC a través de la tienda de Epic Games, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego presenta un mundo poblado por robots y paisajes amplios, con entornos que parecen cambiar con el tiempo, lo que sugiere interacciones sistémicas. El tráiler de Gen Atlas ha sido comparado con Shadow of the Colossus, con gigantescos robots reemplazando a las criaturas míticas de ese juego. Ueda confirmó esta similitud, declarando que Shadow of the Colossus es «el más similar» en términos del equilibrio entre la acción, la escala del mundo, la aventura y el viaje del jugador. Más allá de Shadow of the Colossus, Gen Atlas también refleja los temas de la colaboración entre entidades grandes y protagonistas más pequeños encontrados en Ico y The Last Guardian. La jugabilidad en Gen Atlas introducirá nuevos mecanismos para Ueda, incluyendo armas de fuego y disparo en tercera persona, mochilas propulsoras para atravesar estructuras verticales, vehículos para navegar por el páramo y la capacidad de pilotar un meca para tomar el control de máquinas dormidas. La historia se centrará en la dinámica del «pequeño contra grande», un elemento central del racconto emocional de Ueda.

La Visión de Fumito Ueda y los Robots Colosales en el Desarrollo de Gen Atlas

Ueda explicó que el desarrollo de Gen Atlas es un proceso prolongado porque su búsqueda de una visión específica no se compromete, independientemente de los obstáculos. El mundo del juego comenzó con los robots colosales, con el entorno y la tonalidad desarrollados a su alrededor. Un aspecto del proceso de reconstrucción del juego implica colocar una cabeza equipada con motor en los restos esqueleticos de un corpógeno mecánico gigante enterrado en la arena. Aunque GenDesign recibió un apoyo significativo de Epic Games, Ueda señaló que el proceso de desarrollo no ha cambiado drásticamente al trabajar con Sony’s Japan Studio, ya que su equipo históricamente ha operado con un alto grado de independencia. Gen Atlas está previsto para su lanzamiento en una fecha no especificada.

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