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GRIME II: Palestina e Israel

Grime II ofrece una mezcla interesante de juego en estilo Metroidvania y acción RPG, pero su potencial completo aún puede no haber sido desarrollado debido a algunos problemas actuales con las interacciones de NPC y los controles del personaje; sin embargo, una actualización próxima podría abordar estas preocupaciones, lo que lo hace digno de revisitar.

Leire Galindo · 3 min de lectura

Yarden Weissbrot, el desarrollador detrás de los juegos Grime y Grime II, centra su trabajo en el arte. Si bien sus opiniones personales sobre temas geopolíticos no se detallan públicamente y sus pensamientos sobre conflictos específicos recientes remains desconocidos, sus juegos exploran temas complejos. Por ejemplo, Grime II incorpora elementos que reflejan eventos históricos recientes, como la destrucción en Gaza y las experiencias del pueblo palestino, presentados sin diluir. Weissbrot parece haber impregnado sus propias experiencias de vida en la narrativa del juego. El juego anima a los jugadores a considerar su perspectiva sobre el mundo que se les presenta. A medida que los jugadores navegan por el entorno, encuentran personajes no jugador que, aunque parezcan humanos, son defectuosos y funcionan como cazadores. La trama plantea preguntas sobre si las acciones de los jugadores están dirigidas por sí mismas o influenciadas por fuerzas externas. Por ejemplo, las opciones de diálogo permiten a los jugadores eludir conversaciones cruciales al seleccionar "No tengo tiempo para esto" o "No me importa", pero interactuar con la historia y la cultura puede llevar a preguntas sobre la autonomía de sus decisiones.

Al comenzar el juego, los jugadores reciben una misión de venganza contra una figura llamada Goel por parte de un personaje llamado Manzil. El primer juego, Grime, se lanzó en 2021. Grime II, el segundo título, destaca por su inclusión pesada de contexto histórico reciente. Mecánicamente, los jugadores pueden absorber la esencia de enemigos derrotados para obtener una invocación de ataque que consume recursos de tinta. Esta habilidad no siempre coincide con la exploración a través de diferentes biomas. El juego cuenta con una amplia variedad de armas, algunas encontradas en mapas y otras compradas a NPCs. Cada arma posee un movimiento especial que puede ser activado después de cargar al golpear enemigos. Los jugadores pueden mejorar los atributos de su personaje mediante mejoras de nivel, como la destreza y la vida para el manejo mejorado de cuchillas. Además, diferentes conjuntos de armadura ofrecen bonificaciones pasivas cuando se completan, con la opción de configurarlos solo para fines cosméticos.

Visiones Artísticas y Desafíos de Juego en Grime II: Mejora A la Espera

A pesar de la variedad, un jugador puede encontrar que utiliza el mismo conjunto de armadura durante todo el juego si se adapta a su estilo de juego, como uno que proporciona daño pasivo cuando la guardia está abajo. En tales casos, otros conjuntos de armadura pueden tener solo una función cosmética y su distribución dispersa en el mundo podría parecer poco gratificante, sin elementos interactivos para su adquisición. Algunos jugadores han notado que el movimiento del personaje puede sentirse rígido e irresponsivo, lo que reduce la fluidez de la animación. Esto puede llevar a una sensación de tedio al atravesar el mundo del juego, lo que potencialmente disminuye la motivación para enfrentar a los jefes del juego. Una actualización próxima es esperada para abordar preocupaciones específicas del juego. Considerando el contexto más amplio que rodea al juego, posibles jugadores podrían considerar esperar para esta actualización antes de comenzar su partida. En última instancia, completar Grime II ofrece una comprensión sobre la visión artística e idea de Yarden Weissbrot.

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