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PS Realiza Otra Adquisición

La adquisición de Cinemersive Labs por parte de Sony Interactive Entertainment está destinada a revolucionar el arte visual dentro de los videojuegos, prometiendo avances en visuales computacionales, tecnologías de IA y potencialmente incluso un próximo nivel de DLSS para PS6 Portable.

Aitor Calvente · 2 min de lectura

Sony Adquiere Cinemersive Labs Para Mejores Experiencias de Juego en Realidad y Fidelidad Visual Impulsada por AI

Sony Interactive Entertainment (SIE) anunció la adquisición de Cinemersive Labs el 2 de abril de 2026 para fortalecer su Grupo de Computación Visual. Fundada en 2022, Cinemersive Labs es una empresa con sede en el Reino Unido especializada en aprendizaje automático y visión por computadora que mejorará las capacidades de Sony para crear experiencias de juego más inmersivas y realistas. La adquisición tiene como objetivo aprovechar el aprendizaje automático para mejorar los gráficos dentro del juego y refinar las técnicas de renderizado. Cinemersive Labs desarrolló una herramienta de IA que convierte fotos 2D en entornos 3D navegables. El Grupo de Computación Visual de PlayStation ahora incorporará esta tecnología, junto con Parallax, la aplicación de VR de Cinemersive Labs para Meta Quest que muestra sus capacidades de reconstrucción de entornos 3D. Según el anuncio de Sony, esta adquisición mejorará los métodos de renderizado y desbloqueará una mayor fidelidad visual en los juegos. El enfoque de Cinemersive Labs en la inteligencia artificial generativa para mejorar la calidad visual sugiere que SIE está refinando activamente las tecnologías como PSSR e integrando avances en IA dentro de su pipeline de videojuegos. El sitio web de Cinemersive Labs demuestra su capacidad para transformar imágenes con elementos 3D y profundidad, lo que sugiere el potencial de Sony para desarrollar su propia tecnología de escalado avanzado, especialmente con las discusiones en curso sobre un posible PS6 Portable que podría utilizar una versión mejorada de PSSR para renderizar juegos exigentes en hardware más pequeño.

Por si te lo perdiste

En nuestra investigación continua de la industria del gaming, os invitamos a sumergiros en el análisis perspicaz de Marcus Thompson, "Solo $300 millones en 3 años: el fracaso del apuesta de PlayStation por los PC", publicado el 3 de abril. Thompson revela cifras sorprendentes detrás del proyecto de Sony en el mundo de los PC y su significativa brecha de ingresos con sus equivalentes de consola, ofreciendo información sobre por qué los ecosistemas cerrados siguen siendo los reyes para los gigantes de la hardware como Sony (Le faible résultat de la mise sur le PC de PlayStation : seulement 300 millions en 3 ans). Mientras tanto, Ahmed Hassan reporta sobre otro desarrollo emocionante: la adquisición de Cinemersive Labs por parte de Sony Interactive Entertainment. Publicado apenas ayer, esta fusión promete mejorar la calidad visual del juego y las técnicas de renderizado mediante el uso de aprendizaje automático y tecnología de visión por computadora, con el objetivo de ofrecer una inmersión sin precedentes para los jugadores de PlayStation (Sony Interactive Entertainment Acquiert Cinemersive Labs, en Mise sur l'IA). Y en otras noticias, Jonathan Dubinski en Players for Life acaba de lanzar algunos rumores interesantes sobre la PlayStation 6. Publicado el 2 de abril, su artículo explora posibles características que podrían cambiar el juego, como la compresión de IA para reducir las necesidades de almacenamiento y una potente versión portátil para rivalizar con Nintendo Switch – sumergíos en estas fascinantes posibilidades aquí (Rumeurs récentes suggèrent que la PS6 sera une console digitale avec compression IA et version portable puissante).

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