Home NewsSaros: Más Accesible Que Returnal para Facilitar a Los Jugadores

Saros: Más Accesible Que Returnal para Facilitar a Los Jugadores

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Saros, el nuevo juego de ciencia ficción roguelike de Housemarques, busca ofrecer una mayor accesibilidad en comparación con su juego anterior, Returnal, con funciones como guardados automáticos, múltiples ranuras de guardado y la capacidad de pausar el juego.
  • Las carreras en Saros están diseñadas para ser más cortas (en promedio 20-30 minutos) que las de Returnal, ofreciendo una experiencia de aprendizaje más frecuente. El segundo bioma incluirá teletransportadores desbloqueables para ahorrar tiempo en los intentos de nuevo.
  • Saros incluye mecánicas de segunda oportunidad y modificadores Carcosanos que alteran el juego durante las partidas, proporcionando a los jugadores oportunidades para resucitar y ajustar el nivel de desafío.
  • Saros está previsto para su lanzamiento el mes que viene (abril) como exclusivo de PlayStation 5, con niveles, arte, diseño y encuentros de combate generados proceduralmente, así como una trama cautivadora con las voces de Rahul Kohli (Arjun Devraj), Jane Perry (Selene) y otros talentos familiares procedentes de Returnal.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

El próximo juego de ciencia ficción roguelike de Housemarque, Saros, está diseñado para ser más accesible que Returnal, en gran parte gracias a los comentarios directos de los jugadores. El director creativo Gregory Louden explicó que el equipo reconoció que los jugadores «amaban lo que habíamos creado, pero… querían llegar más lejos». Para ayudar a los jugadores a progresar, Saros incluirá características como guardados automáticos, múltiples ranuras de guardado y la capacidad de pausar el juego —algo que no estaba disponible en Returnal al lanzamiento. Louden mantiene que la mayor accesibilidad no significa un juego fácil. «Para nosotros, se trata de proporcionar esa capacidad… sigue siendo un juego muy desafiante, pero también hay la posibilidad de modificar el desafío de alguna manera». Saros tendrá niveles, arte, diseño y encuentros de combate generados proceduralmente. El desarrollo comenzó después del lanzamiento del DLC Ascension de Returnal. El equipo inicial incluyó a Louden, al director de arte Ville Kinnunen (también de Returnal), Henri Mustonen y Harry Krueger —el director de Returnal, quien se marchó de Housemarque en 2023. En Saros, los jugadores ganan puntos de experiencia durante la exploración para actualizar permanentemente al personaje Arjun Devraj en su base. Los jugadores deben derrotar a los jefe

Corridas más cortas y mecánicas de segunda oportunidad en Saros, una experiencia de aprendizaje más frecuente en Playstation 5

El diseñador principal del juego Abebe Tinari señaló que las correrías por un bioma de Saros durarán unas 20-30 minutos—mucho menos que las correrías que a veces duran una hora en Returnal. El director asociado de diseño Mitja Roskaric explicó: «Es una experiencia desafiante, pero cada vez que alguien muere, queremos que se lleve algo de ello… Con intentos más cortos, creo que es más fácil recopilar más enseñanzas con frecuencia. Por eso creo que sesiones de 30 minutos son ideales para este tipo de experiencia». El segundo bioma incluirá teletransportadores desbloqueables para ahorrar tiempo en los reintentos. Saros también incluirá mecánicas de segunda oportunidad (resurrección) y modificadores Carcosan que alteran el juego durante las correrías. A diferencia del lanzamiento inicial de Returnal—que requería completar una sola correría de una vez, una limitación que se abordó más tarde en la actualización 2.0—Saros ofrecerá guardados automáticos desde el primer día. Saros, exclusivo de PlayStation 5, está programado para su lanzamiento el mes próximo, abril, tras un retraso menor a finales del año pasado.

Por si te lo perdiste

Sumergiéndonos en el vibrante mundo de PlayStation, Marcus Thompson nos lleva a un emocionante viaje con su último post, ‘Saros Gets New Gameplay Trailer’ Saros reçoit une nouvelle bande-annonce de gameplay. Publicado el 18 de marzo, es una lectura obligada para los fans ansiosos por explorar el título exclusivo de PS5 de Housemarque. Thompson nos sumerge en la dinámica acción de Saros, destacando cómo el juegopush boundaries con Dynamic Trigger feedback y audio 3D. Mientras tanto, Jonathan Dubinski aclara el panorama evolucionante de Sony con su artículo completo, ‘All Studios Closed by PlayStation Since the Launch of PS5’, publicado el 26 de marzo Tous les studios fermés par PlayStation depuis le lancement de la PS5. Esta fascinante inmersión explora los ocho estudios que han cerrado entre 2020 y 2026, ofreciendo una perspectiva sobre las dinámicas cambiantes de la industria. Y en un reciente descubrimiento, Sophie Laurent (Players for Life, 5 de marzo de 2026) explora el enfoque estratégico de Sony con su artículo, «Sony Reversing Course on PC to Safeguard Solo Exclusives, With PlayStation 6 in Sight» Sony change de cap sur le PC pour préserver ses exclusivités solitaires, avec la PS6 en ligne de mire. Laurent se adentra en los informes de Jason Schreier, indicando el movimiento de Sony alejado de lanzamientos simultáneos en PC para exclusivas principales como Horizon Zero Dawn y God of War, mientras navegan entre mantener el valor de las exclusivas para consola y explorar nuevos ingresos.

Saros: Más Accesible Que Returnal para Facilitar a Los Jugadores ae52b060fab10c2d37fba2add6b4113a47228c94 6

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!