Home NewsMarco Legal de Videojuegos Abre Nuevas Oportunidades para el Desarrollo de la Industria en Brasil, Muestra Estudio

Marco Legal de Videojuegos Abre Nuevas Oportunidades para el Desarrollo de la Industria en Brasil, Muestra Estudio

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La nueva ley de Brasil (Ley N° 14.852/2024) reconoce oficialmente los juegos como obras audiovisuales interactivas con el fin de estimular el sector de juegos digitales mediante la_provider_of_clarity para las políticas públicas.
  • Los videojuegos ahora se clasifican como productos culturales, lo que les permite acceder a la financiación y incentivos disponibles para otras industrias creativas, abriendo senderos para que el sector del juego utilice programas de financiación e incentivo establecidos.
  • La ley aclara que los videojuegos son un software con elementos visuales, jugados en computadoras, consolas o teléfonos, y excluye explícitamente la apuesta o el juego de azar, resolviendo así las ambigüedades anteriores que impedían a los desarrolladores de juegos acceder a apoyo público.
  • La regulación efectiva es crucial para la implementación exitosa de esta nueva ley, ya que puede determinar si la ley beneficia verdaderamente a los estudios, fomentando la producción nacional, mejorando la propiedad intelectual brasileña y fortaleciendo la competitividad global al centrarse en crear narrativas auténticamente brasileñas.

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Ley brasileña No. 14,852/2024 reconoce oficialmente los juegos como obras audiovisuales interactivas, estableciendo directrices más claras para las políticas públicas dentro de la industria. Este Marco Legal del Videojuego busca estimular el sector de juegos digitales en Brasil. Un informe de la Secretaría Audiovisual (SAV) bajo el Ministerio de Cultura (MINC) explora estas oportunidades y esboza estrategias para fortalecer la producción local de juegos, promover el desarrollo de propiedad intelectual nacional y integrar al sector en las iniciativas más amplias de innovación y desarrollo económico del país. El informe también analiza las políticas industriales anteriores que durante décadas operaron con vacíos regulatorios y confiaron en marcos diseñados para otros sectores, como cine o software.

Consultor de juegos Pedro Santoro Zambon, investigador en la Universidad de Utrecht y fundador de Savegame.dev, ve este nuevo marco legal como un paso significativo hacia la integración de los juegos en las principales políticas públicas de Brasil. La ley aclara que los videojuegos son software con elementos visuales, jugados en computadoras, consolas o teléfonos, y excluye explícitamente las apuestas o el juego. Esto resuelve las ambigüedades anteriores que obstaculizaron a los desarrolladores de juegos para acceder al apoyo público. Al clasificar los videojuegos como productos culturales, similares a las películas y programas de televisión, la ley les permite acceder a la financiación e incentivos disponibles para otras industrias creativas. Esto abre camino para que el sector de los videojuegos utilice programas establecidos de financiación e incentivos. Según Raquel Gontijo, Directora Institucional de la Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos (ABragames), la aprobación de la legislación marca un hito importante para la industria de juegos brasileña, algo que el sector ha esperado durante mucho tiempo. El impacto inmediato es el reconocimiento oficial del desarrollo y producción de juegos como actividades estructuradas, lo que facilita un mayor apoyo para el crédito, la formación y los derechos de propiedad intelectual. Esto fortalece la creación de propiedad intelectual brasileña, crucial para la expansión de la industria, y permite a los juegos acceder a mecanismos existentes de financiación como obras audiovisuales interactivas.

Zambon señala que las políticas gubernamentales de las últimas dos décadas han contribuido a la creación de estudios nacionales y proyectos, aunque muchas iniciativas adaptaron políticas de otros sectores culturales. Desde 2004, el sector de videojuegos ha recibido ocasionalmente apoyo, como préstamos para conceptos iniciales de juegos, pero estos fueron en gran medida derivados de programas de artes preexistentes. Gontijo destaca la necesidad de que Brasil desarrolle sus propios juegos para lograr éxito a nivel mundial, indicando que simplemente proporcionar servicios no fomentará el crecimiento a largo plazo. La propiedad intelectual propia permitirá a los estudios brasileños competir de manera más efectiva en el mercado internacional, lo que les permitirá licenciar, exportar, franquiciar y participar en acuerdos de coproducción al mismo nivel.

Brazil possesses strong technical skills but must establish secure conditions for investment in original content, including legal certainty and access to funding, Gontijo points out. Despite Brazil’s significant gaming consumer market, generating approximately $2.6 billion annually, its role in production remains limited. This presents both challenges and opportunities for the country. Gontijo stresses that development alone is insufficient; publishing and distribution also pose significant challenges. Law No. 14,852/2024 supports Brazil’s gaming sector through public policy, defines games as distinct from betting and gambling, facilitates access to established funding sources such as ANCINE’s Audiovisual Sectoral Fund, and encourages the creation of Brazilian intellectual property to foster industry growth. While the new Video Game Law represents significant progress, further action is required. Zambon emphasizes the need for detailed implementation plans, including regulations for classifying game ownership for tax purposes, adjusting tax breaks, streamlining equipment imports, and establishing specific incentives. The law also addresses the integration of games into public policy, the establishment of game libraries, and the registration of intellectual property with the National Institute of Industrial Property (INPI). To that end, MINC has established a working group through Ordinance No. 26/2026, tasked with proposing regulations for the gaming industry.

La regulación efectiva es fundamental para transformar el sector de juegos digitales de Brasil con narrativas auténticas

El éxito de la nueva Ley de Juegos de Brasil depende de una regulación efectiva, según Gontijo. Ella cree que una regulación rápida y experta determinará si la ley beneficia realmente a los estudios o remain solo simbólica. Brasil tiene el potencial de hacer un impacto significativo en la arena global de juegos digitales, aprovechando sus activos culturales únicos. Más allá de simplemente crear más juegos, el enfoque debe estar en tej

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