Islas Voladoras Copiadas de Zelda: Revelaciones de un Exmiembro del Equipo sobre el Desordenado Desarrollo de Crimson Desert
A pesar de las promesas iniciales de una trama cautivadora centrada en la búsqueda de un joven rey para recuperar su trono en Crimson Desert, se informó que durante la producción hubo un cambio que llevó a modificaciones drásticas impulsadas por razones estéticas y tendencias del mercado, lo que resultó en cambios significativos, incluyendo cambios en el elenco y la introducción de áreas del juego sin considerar la coherencia de la historia.
Aitor Calvente · 4 min de lectura
A pesar del éxito comercial de Crimson Desert con dos millones de copias vendidas en sus primeras 24 horas, ha sido objeto de críticas narrativas. Ahora, un exdesarrollador de Pearl Abyss ha alegado públicamente que la trama del juego fue una decisión de último minuto, producto de un proceso creativo lleno de conflictos y problemas. LosClaims del desarrollador abordan las preguntas de los jugadores sobre la ausencia notable de referencias a Crimson Desert en el propio juego y la falta de un tráiler narrativo antes de su lanzamiento. Según el desarrollador, estos problemas surgen de importantes cambios de planes tardíos en la producción. La trama original y descartada se centraba en un joven rey que había perdido su trono y que se uniría al grupo de mercenarios Greymane para recuperar su poder. Esto implicaba conquistar territorios impulsados por una moneda única derivada de los minerales extraídos directamente de la región del Crimson Desert. La trama culminaría con una traición por parte de uno de los ministros principales del rey, quien Would seize the throne and trigger the final confrontation.
También hubo cambios en el elenco. Por ejemplo, al principio Erwin se concibió como el guardia personal masculino del rey. El ex empleado atribuye estos planes abandonados a luchas de poder internas en Pearl Abyss, afirmando que la dirección sigue ciegamente las tendencias y a menudo incorpora características e ideas de otros juegos en Crimson Desert. El desarrollador citó específicamente un caso en el que un colleague tenía conocimientos limitados sobre el arco de Kratos en God of War. También contó cómo otro dev describió las reseñas mixtas como "dulces-amargas", porque resonaban con las propias preocupaciones del equipo de que el juego se sentía desarticulado. El ex empleado de Pearl Abyss alega que durante el desarrollo se puso énfasis en imitar títulos exitosos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, incluso a expensas de los elementos originales de la historia, priorizando los gráficos llamativos en su lugar. Agravando aún más la sensación de desarticulación, se añadieron islas voladoras al mapa del juego simplemente para capitalizar el éxito de ese mechanic en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sin importar demasiado la narrativa.
Cultura de pirámide invertida supuestamente impulsó la priorización estética en el desarrollo de Crimson Desert y el bajón en Metacritic
Un desarrollador actual de Pearl Abyss confirmó aspectos de esta cuenta, describiendo la cultura laboral del estudio como una "pirámide invertida" en la que los líderes favorecen el acuerdo sobre la crítica constructiva. Este desarrollador, veterano de Crimson Desert, cree que muchos colegas reconocieron silenciosamente los problemas del juego pero temían la isolate si hablaban. Esta fuente también confirmó la línea argumental original que involucraba a King Macduff y el papel inicial de Ervin, así como el despido del director. El ex empleado cree que estos factores contribuyeron a la recepción tibia de Crimson Desert, especialmente en Corea. La fuente cree que prácticamente estaba destinado a fracasar, dada los controles complicados y las duras reseñas. Después de una puntuación mediocre en Metacritic, la acción de Pearl Abyss se desplomó. El ex empleado también dijo que un director fue obligado a renunciar y un nuevo gerente general, con un historial puramente artístico, asumió el cargo, lo que trastocó el proyecto. A partir de ese momento, las decisiones se tomaron impulsadas por la estética y las tendencias del mercado, careciendo de coherencia narrativa. Hasta ahora, Pearl Abyss no ha comentado oficialmente estas acusaciones.
Por si te lo perdiste
En nuestra búsqueda continua de llevaros las últimas novedades del mundo del gaming, nos complace dirigir vuestra atención a tres artículos recientes que abordan diferentes aspectos de vuestros intereses como jugadores. La reseña de Ahmed Hassan sobre "Monster Hunter Stories 3", publicada el 21 de marzo, se adentra en la evolución de Capcom con la serie, ensalzando su dinámico sistema de combate y narración cautivadora dentro de un marco de JRPG, al tiempo que explora cómo Monster Hunter ha mejorado sus gráficos, diseño, banda sonora y más Critique de Monster Hunter Stories 3 : Évolution remarquable de Capcom. A continuación, Jonathan Dubinski realizó un análisis en profundidad sobre "Crimson Desert" de Pearl Abyss, comparando su adaptabilidad a la consola en diferentes plataformas en su artículo publicado el mismo día. Su análisis destaca la superioridad de la PS5 Pro en el manejo del Ray Tracing, destacándola entre sus competidores y ofreciendo a los jugadores una experiencia visual sin igual PS5 Pro est le seul à gérer la traçage de rayons dans Crimson Desert. Por último, quedaos con las prometedoras noticias de Pearl Abyss que merecen vuestra atención. La última pieza de Ahmed Hassan, 'Pearl Abyss Promises to Fix Crimson Desert's Controls', publicada el 21 de marzo, se adentra en los planes del desarrollador para mejorar el sistema de control del juego tras las quejas de los jugadores sobre su complejidad y problemas de latencia, ofreciendo esperanzas para una experiencia de juego más agradable Pearl Abyss s'engage à corriger les commandes de Crimson Desert. Así que, tanto si buscas historias cautivadoras como gráficos impresionantes o una jugabilidad mejorada, estos artículos te lo cuentan todo.


// El resumen del viernes
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Ficha del juego
- Official Name
- Crimson Desert
- Brief Summary
- A devastating ambush in the deep of night by their sworn enemies the Black Bears leaves members of the Greymanes dead or scattered across the continent. Kliff – having lost his Greymane comrades, his family in all but name – is determined to reunite with the survivors, rebuild the fallen Greymanes, and reclaim what was lost. But on a journey where alliances are forged, dangers abound, and mysterious factions are uncovered, Kliff will come to realize that an unprecedented threat and a destiny greater than he imagined await him. Crimson Desert is an open-world action-adventure game set in the beautiful yet brutal continent of Pywel. Embark on a journey as the Greymane Kliff and restore what has been lost. Explore uncharted lands, fight against threats that stand in your way, and discover the wonders the world has in store.
- Platforms
- PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac
- Released
- March 19, 2026
- Genre
- Adventure
- Play Modes
- Single player
- Content Rating
- 18+
- Languages
- Chinese (Simplified), English, Korean
- Developer
- Pearl Abyss
- Publisher
- Pearl Abyss
- Ratings
- 84/100 (23 reviews)
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