DLSS 5 es esencialmente un filtro de IA, sugiere Nvidia
Aunque la tecnología de mejora de imágenes en tiempo real de Nvidia (DLSS 5) utiliza inteligencia artificial para mejorar las imágenes de los juegos, es importante tener en cuenta que puede no coincidir siempre con la intención del creador original debido a su enfoque en el análisis de fotogramas individuales y la aplicación de filtros.
Leire Galindo · 4 min de lectura
DLSS 5 de NVIDIA sigue dando que hablar, sobre todo por las críticas que lo ven como un filtro de IA que no toca directamente las texturas ni la geometría del juego. NVIDIA ha anunciado que DLSS 5, pensado para mejorar los gráficos con IA, llegará en otoño de 2026. Usa los datos de color y movimiento de cada imagen para mejorar escenas complejas, centrándose en elementos como los personajes, el pelo, la ropa, el tono de la piel y la iluminación del entorno. El modelo de IA aprende técnicas de renderizado como la dispersión subsuperficial de la piel, los reflejos sutiles de los tejidos o la interacción de la luz con el pelo. Al procesar una imagen, DLSS 5 mejora la escena sin modificar la geometría ni la intención artística, con una iluminación y unos materiales realistas, coherentes y fieles al contenido del juego. Esta IA está diseñada para entender los detalles de la escena analizando cada imagen por separado, y produce imágenes nítidas que respetan la escena original.
DLSS 5 ofrece controles detallados para la intensidad, graduación de color y enmascaramiento a los desarrolladores de juegos, permitiéndoles ajustar meticulosamente los mejoramientos para mantener cada juego con su estética única. Se integra de forma fluida utilizando el mismo marco NVIDIA Streamline que las tecnologías DLSS y NVIDIA Reflex existentes. La nueva tecnología de escalado AI de Nvidia eleva los visores del juego mediante la mejora de la iluminación y materiales. Esta tecnología emplea IA para ajustes per-frame en la iluminación y materiales, asegurando detalles consistentes y realistas en elementos como piel y cabello. Funciona en tiempo real, incluso a resolución 4K, con el objetivo de mejorar la calidad gráfica en GPU más económicas. Nvidia ha exhibido DLSS 5 en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, demostrando efectos fotorrealistas mediante su modelo de renderizado neural. Sin embargo, DLSS 5 ha sido criticado por aplicar un filtro "al estilo Instagram" en los personajes del juego y por imponer imágenes generadas por IA sobre las creadas por los desarrolladores. Según el youtuber Daniel Owen, DLSS 5 actúa esencialmente como un filtro de IA. En respuesta a las consultas de Owen, Jacob Freeman de Nvidia explicó que DLSS 5 captura una pantalla y luego aplica un filtro de IA para mejorar la imagen en términos de realismo.
Análisis de Dlss 5 altera los modelos de personajes sin utilizar la iluminación y materiales originales del juego
Freeman confirmó que Dlss 5 no utiliza activos del motor como iluminación, geometría ni texturas al analizar una sola imagen del juego para predecir acciones posteriores. Esto puede llevar a imágenes exageradas con una iluminación que se desvía de la visión original de los creadores. Como no utiliza datos del motor, Dlss 5 no altera la geometría ni la iluminación del juego; en cambio, aplica un filtro basado únicamente en los datos del cuadro. Esto explica las diferencias como el agregado de cabello a áreas calvas en los personajes de Starfield o el maquillaje que se aplicó a Grace en Resident Evil Requiem cuando el modelo original no lo tenía. Nvidia mantiene que los creadores pueden ajustar la intensidad de la tecnología, pero el análisis de un solo cuadro aún puede llevar a alteraciones significativas en los modelos de personajes. Dado el revuelo que ha causado su dependencia del análisis de un solo cuadro y el potencial para alterar la intención artística, se observará de cerca la recepción de Dlss 5 tras su lanzamiento.
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