Puntos clave
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- Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2, ha expresado una preferencia por un juego de Resident Evil menos enfocado en el terror, contrario a su trabajo pasado en la serie.
- La visión de Kamiya incluye zombis más caprichosos y centrados en resolver puzles, con combates mejorados por música animada, en lugar de elementos terroríficos impactantes.
- A pesar de la preferencia de Kamiya, Resident Evil: Requiem ha logrado un éxito significativo con cinco millones de copias vendidas en sus primeros días.
- Capcom planea lanzar nuevo contenido y una expansión de la historia para Resident Evil Requiem, incluyendo un juego miniatura en mayo y un modo foto pronto. Mientras tanto, el estudio de Kamiya, Clover, trabaja en una secuela del clásico de culto Ōkami.
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Durante las discusiones en curso entre los fans de Resident Evil sobre si la serie debería enfatizar el terror o la acción -un desafío para Capcom, como se ha visto en el reciente Resident Evil Requiem- Hideki Kamiya, director del original Resident Evil 2 de 1998, ha expresado un claro preferencia por una experiencia menos frightened. Ha pedido repetidamente a Capcom que desarrolle un título de Resident Evil que minimice los elementos de terror. La aversión de Kamiya al terror es sorprendente, considerando su trabajo en Resident Evil 2, así como en el primer juego y Resident Evil Zero. Esta preferencia quedó clara durante una reciente partida de Requiem. resulta interesante que hace poco el estudio de Kamiya, Clovers, compartió que las ideas iniciales para una entrega de Resident Evil conocida como Final Chapter incluían multijugador en línea y un diseño de mundo abierto. Estas ideas están en línea con la visión de Kamiya para un juego menos aterrador. Él imagina zombis más whimsical que terroríficos, con sangre reemplazada por pétalos de cerezo y una música optimista que mejora la experiencia de resolver rompecabezas y combatir.
Kamiya propone modo sin terror para Resident Evil, se enfoca en secuela de culto de Ōkami
En un video compartido por Clovers, Kamiya y su equipo jugaron Resident Evil Requiem. El estudio captionó el video con «Estamos jugando todos Resident Evil Requiem. Kamiya, que odia los juegos de terror, hace sus quejas habituales». En el video, Kamiya comentó «Siempre digo que deberían hacer un modo sin horror. Solo quiero disfrutar los rompecabezas… y combatir. No necesito lo scary». A pesar de la preferencia de Kamiya, Requiem ha logrado un enorme éxito, vendiendo cinco millones de copias en sus primeros días, récord para la franquicia. Muchos jugadores han expresado un disfrute particular de las secciones de Grace Ashcroft, que destacan el terror. Capcom confirmó que Resident Evil Requiem recibirá nuevo contenido y una expansión de historia, incluyendo un minijuego en mayo y un modo foto pronto. Mientras tanto, Kamiya y su equipo en Clovers están desarrollando una secuela del clásico de culto Ōkami.
Por si te lo perdiste
¿Alguna vez has reflexionado sobre las emocionantes decisiones que dan forma al destino de los héroes en Resident Evil: Requiem? El post del 3 de marzo de Sophie Laurent, «¿Cuál es el final de Resident Evil: Requiem?» Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ? desentraña las consecuencias de elegir entre destruir o liberar Elpis, lo que da lugar a una exploración apasionante de los dilemmas éticos del juego. Hablando de emocionantes anuncios, Carlos Mendoza acaba de lanzar un tentador avance en Xbox Game Pass que podría revolucionar tu experiencia de juegos. En su post del 3 de marzo Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années, insinúa que un RPG gigante se unirá a la línea, así que asegúrate de estar al día y échale un vistazo. Por último, en nuestra continuación del compromiso de amplificar voces y promover la inclusión, estamos emocionados de compartir el último artículo de Jonathan Dubinski, «On Their Sights: Live Podcast Highlights Female Protagonism in Gaming Universe», publicado el 7 de marzo À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo. Sumérgete en su exploración interesante de «Na Mira Delas», un proyecto de podcast en vivo que fomenta conversaciones sobre mujeres en los juegos, la creatividad y los universos audiovisuales.
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