Capcom Revela Su Plataforma Más Exitosa
Con Resident Evil: Requiem y un enfoque en tecnología poderosa para PC, Capcom busca reforzar sus ventas de juegos en PC, apuntando a un hito histórico del 50% para el año 2025, al mismo tiempo que aprende de experiencias anteriores como Monster Hunter Worlds para ofrecer versiones de alta calidad para PC.
Eloy Cifuentes · 2 min de lectura
Según el último informe financiero de Capcom, traducido al inglés, la compañía está priorizando el desarrollo para PC debido a la creciente contribución del plataforma a las ventas de juegos. Durante una sesión de preguntas y respuestas, los ejecutivos de Capcom afirmaron que se prestará más atención a la PC, anticipando que las ventas de juegos para PC superarán el 50% de sus ingresos totales entre abril y diciembre de 2025. Planean mejorar las versiones de juego para PC, aprovechando un conocimiento más profundo de sus herramientas de desarrollo. Capcom también indicó que se aplicarán lecciones aprendidas de problemas durante el desarrollo de Monster Hunter Wilds a futuros proyectos, lo que resultará en versiones para PC de mayor calidad. Resident Evil Requiem, la última entrega de la serie, se lanzó el 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Capcom publicó un parche día uno para la versión de Nintendo Switch 2 para abordar los problemas iniciales. Este lanzamiento ha batido récords de la franquicia, alcanzando un pico de 314,000 jugadores simultáneos en Steam. En otras noticias, Sony recently released the PlayStation 5 version of Kid A Mnesia Exhibition. Leaks también sugieren que DJI's next vlogging camera, the Osmo Pocket 4, puede lanzarse pronto.
Capcom Amplifica la Presencia de Resident Evil en PC con Herramientas Mejoradas y Ventas Aumentando
El éxito de Resident Evil Requiem señala un aumento significativo en la popularidad de la serie Resident Evil en PC, alineándose con los planes de Capcom para aprovechar herramientas mejoradas de desarrollo e inversiones aumentadas para continuar el crecimiento en la plataforma.
Por si te lo perdiste
En nuestras últimas exploraciones sobre nostalgia del mundo del videojuego y sensaciones actuales, invitamos a sumergirse en dos lecturas cautivadoras de PlayersForLife. Primero, sumérgete en la última reseña de Jonathan Dubinski sobre Pokémon Pokopia Pokémon Pokopia : une critique - Un jeu douillet pour des centaines d'heures. Si has deseado un juego que combine el encanto de Animal Crossing con la creatividad de Minecraft y el corazón de Pokémon, entonces esta joya de simulación de vida podría convertirse en tu próxima obsesión. Dubinski nos guía a través de más de 40 horas de juego llenas de creación de hábitat, adquisición de habilidades y deliciosas interacciones con nuestros monstruos de bolsillo favoritos. Mientras tanto, a mitad de discutir la evolución de Resident Evil, quedamos asombrados por el último éxito crítico, Resident Evil Requiem. El artículo del 2 de marzo de Dubinski Score étonnantment critique de Resident Evil Requiem stupéfait Metacritic se sumerge en este éxito sorpresa que rompió récords de Steam y alcanzó la cima de Metacritic con una puntuación de usuario impresionante de 9.5. Si bien algunos críticos tienen reservas sobre su dependencia de la nostalgia, los fans están encantados con el regreso del juego a las raíces clásicas de la serie, personajes icónicos y optimización multicon


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Fuentes
- Resident Evil Requiem Shatters Steam Player Records in Record Time
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- Sony confirms Resident Evil Requiem is the first game to use the PS5 Pro's updated PSSR upscaler tech - 'The upgraded PSSR has allowed us to elevate our expressiveness by successfully processing these details and textural particularities', says Capcom
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