Resident Evil 9 Requiem: ¿Ha logrado Capcom equilibrar a la perfección horror y acción?
Experimenta la emocionante fusión de terror y acción mientras Grace Ashcroft y Leon Scott Kennedy se unen en Resident Evil 9 Requiem, un juego que celebra el aniversario del franquicia emblemática de Capcom mientras ofrece una visión fresca e inmersiva de los elementos clásicos de supervivencia.
Leire Galindo · 5 min de lectura
En 2026, Resident Evil celebrará su trigésimo aniversario, un hito para Capcom y su serie de supervivencia horror que evolucionó constantemente. Aunque no todos los episodios fueron un éxito crítico, la empresa ha experimentado con ideas audaces, desde el enfoque orientado a la acción en Resident Evil 4 hasta el multijugador en línea de Outbreak y el regreso a las raíces terroríficas de la franquicia en Resident Evil 7. Ahora, con Resident Evil 9 Requiem, Capcom une estos elementos diversos, mezclando horror inmersivo liderado por el personaje Grace con el juego basado en la acción de Leon S. Kennedy para una experiencia compartida. Equilibrar estos elementos es un riesgo, pero ¿ha tenido éxito Capcom? Lee a continuación nuestra reseña sin spoilers. Después de completar Resident Evil 9 Requiem, está claro que el juego encapsula los mejores aspectos de la historia de treinta años de la serie. Funciona como una compilación interactiva "lo mejor de", llena de servicios para fans. Sea cual sea el título que inicialmente te cautivó, esta novena entrega ofrece algo recordatorio de tus momentos favoritos. EsperaNumerosas referencias y huevos de Pascua.
Durante mi partida en dificultad estándar, terminé el juego en aproximadamente doce horas. Sin embargo, esto fue después de tener una ventaja en las oficinas de Capcom. Una primera partida, sin experiencia previa en la sección de la mansión, podría llevar alrededor de 15-18 horas para una primera partida estándar para los jugadores que no buscan completar el 100%. Una vez que se entienden los mecanismos y el comportamiento de los enemigos, el ritmo aumenta, lo que hace que la duración del juego sea típica de la serie.
Resident Evil 9 Requiem permite cambiar sin interrupciones entre la perspectiva de primera y tercera persona mediante el menú de opciones. Sin embargo, Capcom recomienda que los jugadores experimenten los segmentos de Grace en perspectiva de primera persona para maximizar el horror, mientras que la jugabilidad de Leon se presenta como un shooter más tradicional en perspectiva de tercera persona. La jugabilidad de Grace es similar a Resident Evil 7 y Village, con énfasis en la suspense y vulnerabilidad. Como novata en el manejo de los muertos vivientes, se mueve lentamente, tiembla visiblemente al sostener armas y expresa su miedo audiblemente. En cambio, los segmentos de Leon enfatizan la heroica acción. Los jugadores pueden esperar 15-18 horas de juego para una primera ejecución. Ten en cuenta que los recursos son escasos y los zombis no resurgen, por lo que la gestión cuidadosa de los recursos es crucial. Desde el principio, los jugadores deben evitar enfrentamientos innecesarios debido a la munición limitada y los suministros, especialmente cuando Grace carece de armamento en ciertos momentos. Esta escasez amplifica la vulnerabilidad y requiere planificación cuidadosa. Los enemigos en Resident Evil 9 Requiem también son más resistentes, a menudo requiriendo múltiples disparos de revolver para matarlos. Por lo tanto, es esencial el control estratégico del daño. Inutilizar una pata de un enemigo para crear una abertura para escapar es una táctica viable en las primeras etapas del juego. Prioriza estrategias pensadas sobre el compromiso directo en cada encuentro.
La evolución del estilo de juego de Grace se hace evidente a medida que avanza su historia. Cerca del clímax, el combate se intensifica, la exploración es menos prominente y Capcom permite a los jugadores cambiar a Grace a una perspectiva en tercera persona, una función no disponible para Leon. Aunque algunos jugadores han intentado controlar a Leon en pleno modo de tercera persona, sus armas y ataques cuerpo a cuerpo están optimizados para la vista clásica por encima del hombro. Momentos que recuerdan a Call of Duty destacan la intención de Capcom de mostrar las habilidades impresionantes de Leon. Aunque se pueden detectar ecos sutiles de Resident Evil 6, el juego mantiene la identidad fundamental de la serie. A pesar de que Leon tiene un conjunto de movimientos ampliado, sus capacidades no están diseñadas para combos fluidos. Sus movimientos adicionales son sensibles al contexto o interactúan con el entorno, lo que incentiva a los jugadores a variar sus enfoques de combate y recordar que el juego es, en su núcleo, un survival horror y no una experiencia de acción pura. Resident Evil 9 Requiem une con éxito a los fanáticos de la serie al fusionar el estilo de juego de horror inmersivo de Grace con el enfoque orientado a la acción de Leon S. Kennedy. Los jugadores alternarán con frecuencia entre estos dos protagonistas durante todo el juego, lo que ofrece una duración significativa del juego. La gestión de inventario sigue siendo tan estricta como en las entregas anteriores de Resident Evil. Además, los jugadores pueden cambiar entre la perspectiva de primera persona para Grace y la perspectiva en tercera persona para Leon.
El diseño de niveles de Capcom complementa efectivamente los estilos duales de juego. Es lo suficientemente intrincado para evocar un sentido de desorientación, sin llegar a ser excesivamente confuso. El juego alterna de manera efectiva entre áreas abiertas y pasillos claustrofóbicos, lo que se ajusta al estilo de juego de Grace, que se enfoca en la evasión en lugar del combate directo, manteniendo así una tensión alta. Los monstruos también son formidables, con numerosas variantes de zombis, algunas de las cuales retienen rastros de su humanidad anterior. Cada tipo de enemigo está diseñado para desafiar específicamente a Grace. Capcom logra equilibrar la nostalgia con la innovación, sin revelar detalles de la trama, incluso si el juego ocasionalmente abraza la tendencia de la serie hacia momentos exagerados. Antes de concluir, es importante destacar la fidelidad visual de Resident Evil 9 Requiem. Los detallados textos contrib
El mestizaje cohesionado de aspectos de la serie en Resident Evil 9 Requiem
En resumen, Resident Evil 9 Requiem mezcla con éxito diferentes aspectos de la serie en una experiencia cohesionada y atractiva.
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// El resumen del viernes
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Ficha del juego
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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