IA en los Videojuegos: El director de Kingdom Come II defiende a Larian Studios

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El uso de IA en el desarrollo de videojuegos, aunque es controvertido, tiene el potencial de agilizar tareas repetitivas y liberar a los desarrolladores para aspectos más creativos como la dirección artística, la escritura y el diseño del juego.
  • La IA puede ayudar en la concepción e creación de activos temporales durante la producción, pero no debe reemplazar a los artistas humanos en la generación de activos finales.
  • La integración de la IA en los juegos puede llevar a eficiencias de tiempo y costo, lo que potencialmente podría permitir equipos más pequeños y ciclos de desarrollo más rápidos. Sin embargo, es necesario considerar las implicaciones éticas, como el posible desplazamiento de actuaciones artísticas como la actuación de voz.
  • La transparencia sobre las prácticas de IA es fundamental para navegar el paisaje en constante evolución de la IA en el desarrollo de juegos. Los estudios deben fomentar un diálogo que guíe a la industria hacia un enfoque informado sobre la integración de IA.

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Inteligencia Artificial en la Producción de Videojuegos: Vávra Defiende el Papel y los Beneficios Potenciales para los Desarrolladores

El uso de IA en el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un tema sensible, como lo demuestra el debate que rodea al juego próximamente Lanzamiento de Larian Studios, Divinity. La discusión destaca el potencial de reacción cuando se menciona la IA y cómo eso puede llevar a cambios en el desarrollo. Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance II, ha llamado a una comprensión más matizada del papel de la IA. La discusión se intensificó después de que el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, reveló que el estudio utilizó generadores basados en IA durante la producción interna de Divinity para ideación y creación de recursos temporales, que luego fueron rehechos por artistas humanos. Vincke aclaró que la IA no se utilizó para generar recursos finales ni desplazó a ningún artista. En respuesta, Vávra apoyó a Larian Studios enfatizando la creciente presencia de la IA en la producción. Argumentó que la IA puede liberar a los desarrolladores para concentrarse en dirección artística, escritura y diseño de juegos al automatizar tareas repetitivas.

El uso de IA en el desarrollo de videojuegos: Vávra’s perspectiva sobre las posibilidades y implicaciones éticas

En respuesta a preocupaciones sobre si Kingdom Come: Deliverance II utilizó IA, Vávra declaró que su estudio solo ha utilizado Topaz Labs para mejorar la resolución de algunas texturas más antiguas del primer juego. Aceptó que la IA se está volviendo cada vez más común, incluso entre aquellos como él que no son particularmente fans del arte generado por IA. También destacó los desafíos inherentes al desarrollo de juegos, incluyendo plazos de producción extensos, equipos grandes y costes considerables. Si la IA pudiera acelerar el proceso de desarrollo, permitiendo equipos más pequeños y ciclos más rápidos, Vávra estaría dispuesto a adoptarla — siempre y cuando roles clave como directores artísticos, escritores, programadores y diseñadores gráficos permanezcan enfocados en responsabilidades creativas fundamentales. Vincke ha comparado la integración de IA en los juegos con anterior tecnologías que han avanzado el medio. Aunque la IA presenta oportunidades para eficiencias de tiempo y costo, figuras como Neil Newbon han enfatizado la importancia de considerar las implicaciones éticas, especialmente en cuanto al potencial desplazamiento de interpretaciones artísticas como la actuación de voz.

Ética de la IA en el desarrollo de videojuegos: Navegando el impacto de las prácticas emergentes de IA

Por lo tanto, la situación con Divinity señala una incertidumbre más amplia en torno a una tecnología que aún se está desarrollando. La IA no es ni una solución universal ni una amenaza, sino una herramienta cuyo impacto dependerá de las formas en que los estudios elijan utilizarla. La franqueza de Vincke y Vávra sobre sus prácticas de IA ha fomentado un diálogo necesario que puede guiar a la industria hacia un enfoque más informado para integrar la IA.

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