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Roblox tuvo su año más productivo hasta la fecha, según la empresa misma

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • En el año 2025, los usuarios de Roblox pasaron un promedio de 2.8 horas al día en la plataforma, lo que totalizó más de 88 mil millones de horas de interacción para el año.
  • El juego más buscado incluyó Brookhaven, Crea un Jardín y Roba un Cerebro de Paja, con usuarios brasileños mostrando una preferencia por Roba un Cerebro de Paja.
  • Las preferencias del dispositivo variaban entre los usuarios, con los usuarios de dispositivos móviles prefiriendo contenido de horror, escape y obstáculos (Obby), los usuarios de tabletas gravitando hacia actividades creativas, los usuarios de consola prefiriendo títulos de acción trepidante, los usuarios de VR buscando experiencias inmersivas y los usuarios de PC interesados en juegos complejos con mecánicas profundas.
  • Roblox 2025 indica que la plataforma ofrece algo para todos, independientemente de la ubicación o el dispositivo, y juega un papel importante en la formación de tendencias entre las generaciones más jóvenes.

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Roblox 2025 Rewind: Insights Into Gen Z & Alpha’s Digital Universe

El 16 de diciembre, Roblox lanzó Roblox Replay, una retrospectiva sobre cómo las Generaciones Z y Alfa interactuaron con la plataforma en el año 2025. El informe abarca las búsquedas principales, tendencias de avatar, hábitos de juego y los momentos culturales que dieron forma a las creaciones, descubrimientos y preferencias de los usuarios. En el año 2025, los usuarios de Roblox pasaron un promedio de 2.8 horas al día en la plataforma, acumulando colectivamente más de 88 mil millones de horas de interacción para el año. La actividad diaria también incluyó aproximadamente 50 millones de búsquedas y casi 280 millones de actualizaciones de avatar. Claramente, estos entornos inmersivos están influyendo en la cultura de la próxima generación. Los datos de búsqueda de Roblox en 2025 indican un amplio abanico de intereses y actividades creativas. La plataforma ofrece algo para todos, independientemente de la ubicación o dispositivo. Por ejemplo, los usuarios brasileños buscaron «Steal A Brainrot» con mayor frecuencia, reflejo.

Año récord de Roblox: Una inmersión profunda en las preferencias de género, juegos populares y tendencias de dispositivos de usuario

La plataforma registró una actividad pico cuando 45 millones de usuarios jugaron simultáneamente un sábado por la mañana. Anteriormente, Grow A Garden estableció un récord del mundo Guinness con 21.6 millones de jugadores concurrentes. Un mes después, Steal A Brainrot superó ese récord, atrayendo a más de 25 millones de usuarios concurrentes. Sin sorpresas, los juegos más buscados del año incluyeron Brookhaven (creado en 2020), Grow A Garden y Steal A Brainrot (ambos de 2025). Los usuarios de la Generación Z exploraron un promedio de 21 experiencias diferentes cada mes, probando varios géneros como los shooters, la defensa de torre y los juegos narrativos. Las búsedas para Doors y Forsaken aumentaron después de las actualizaciones importantes a esos títulos. Las preferencias de dispositivos también revelaron los intereses de los usuarios: Los usuarios móviles prefirieron el contenido de horror, escape y obstáculos (Obby), lo que indica una preferencia por desafíos inmediatos e intensos. Los usuarios de tableta se sintieron atraídos hacia actividades creativas como diseñar aviones y personalizar conjuntos, aprovechando el tamaño de pantalla más grande. Los usuarios de consola prefirieron títulos de acción, juegos con licencia y deportes como fútbol y baloncesto. Los usuarios de realidad virtual buscaron experiencias inmersivas y frecuentemente buscaron términos como «manos VR». Los usuarios de PC se involucraron con juegos complejos que presentan mecánicas profundas, como los RPG y los juegos de lucha, incluso aquellos con pérdida permanente del personaje.

Análisis de datos de Roblox en 2025: participación del usuario y tendencias generacionales En resumen, los datos de Roblox de 2025 reflejan una participación significativa del usuario, preferencias de contenido diversas y el papel de la plataforma en la definición de tendencias entre las generaciones más jóvenes.

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En nuestro resumen semanal de noticias sobre videojuegos, tenemos un regalo para los fans de One Piece ya que el aficionado al anime Bruno Pferd comparte su emoción por la última actualización de Bandai Namco para Pirate Warriors 4. En su entrada del 11 de diciembre, «One Piece Game Offers a Nice Gift to Certain Fans», Bruno revela la DLC gratuita llamada «Future Island Egghead» que introduce el legendario puñetazo de Bonney en su forma Nikko y tres nuevos personajes jugables con vestimentas únicas One Piece : Un Cadeau pour Certains Fans. Mientras tanto, Bruno también da un paso atrás para explorar el compromiso de Roblox Corporation con la seguridad digital en su artículo del 23 de noviembre, «Roblox Expands Age Verifications». Aquí se adentra en la iniciativa innovadora de la plataforma para implementar características de chat basadas en edad, con el objetivo de crear espacios más seguros para sus usuarios jóvenes al limitar las conversaciones dentro de grupos de edad similares Vérification d’âge étendue sur Roblox. Sin embargo, los últimos acontecimientos han dado un giro preocupante ya que Rusia impone una bloqueo a nivel nacional en Roblox, alegando preocupaciones sobre ‘propaganda LGBTQ+’ y contenido violento. El autor Marcus Thompson analiza este movimiento controvertido en su último artículo, «Russia Blocks Roblox for ‘LGBTQ+ Propaganda'», publicado justo ayer, explorando sus implicaciones para millones de jugadores rusos y sus implicaciones más amplias para la regulación de las plataformas a nivel mundial Russie bloque Roblox en raison de la diffusion de propagande LGBTQ.

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