Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Divinity mantendrá el combate por turno, evolucionando desde títulos anteriores como Original Sin, Original Sin II y Baldur's Gate 3. Sin embargo, contará con un sistema de juego único para los RPGs por turnos que lo diferenciará de Baldur's Gate 3.
- Larian Studios busca crear un juego aún más ambicioso que Baldur's Gate 3, con un enfoque en mayor libertad narrativa y sistemática. Las decisiones del jugador en Divinity tendrán consecuencias significativas, dando forma a una historia dinámica que reacciona fuertemente a las decisiones tomadas a lo largo del juego.
- El juego está planeado como una experiencia para un solo jugador con cooperativo multijugador. Ya ha entrado en producción completa, con diálogo y captura de rendimiento en marcha, y puede seguir un modelo de acceso temprano similar al de Baldur's Gate 3.
- Divinidad explorará temas oscuros pero busca evitar mostrar un mundo permanentemente sin esperanza. Se enfatiza el concepto de contraste con el objetivo de enfrentar a los jugadores con el horror y permitirles decidir cómo responder. Todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento ni las plataformas.
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Nuevo Lanzamiento de Divinity Mantiene Combate por Turnos, Adopta Sistema Único para Experiencia RPG mejorada
En una entrevista con PC Gamer, Larian Studios reveló más acerca de su próximo proyecto, un nuevo lanzamiento en la serie Divinity. Este anuncio siguió poco después del primer Revelado. Según el fundador de Larian, Swen Vincke, Divinity no será una secuela directa de Divinity: Original Sin II, pero tampoco abandonará los cimientos establecidos por el estudio. El juego tendrá combate por turnos y evolucionará a partir de las lecciones aprendidas en sus títulos anteriores: Original Sin, Original Sin II y Baldur’s Gate 3. El tráiler de Divinity muestra a un personaje rodeado de palos que emergen y manos que aparecen. A diferencia de Baldur’s Gate 3, que adapta el combate de Dungeons & Dragons, Divinity tendrá su propio sistema de juego único para RPG por turnos. Larian busca mejorar su trabajo anterior con Divinity aplicando el estilo narrativo popularizado en Baldur’s Gate 3.
El enfoque narrativo mejorado y la libertad sistemática en la evolución ambiciosa de Divinity
Larian presenta Divinity como su juego más ambicioso hasta la fecha, a pesar del reconocimiento obtenido por Baldur’s Gate 3 y su profundidad de juego. Vincke declaró que el estudio busca una mayor libertad tanto a nivel narrativo como sistemático que en Baldur’s Gate 3. Las choices del jugador tendrán consecuencias más significativas y visibles, lo que creará una historia más dinámica que reacciona fuertemente a las decisiones tomadas durante el juego. Larian respalda esta ambición con un proyecto técnico de largo plazo: una evolución significativa de su motor gráfico. Según el estudio, esta actualización, resultado de años de mejoras iterativas, se enfoca no solo en mejoras visuales sino también en nuevas herramientas que permiten a los diseñadores experimentar con reglas y sistemas analíticos más eficientes para la prueba.
Tono oscuro de Divinity y progresión del juego en cooperativa para un jugador
Divinity ha comenzado su producción completa, con la grabación de diálogos y captura de performances en marcha. Sin embargo, Vincke señaló que estas grabaciones continuarán durante una significativa parte del desarrollo del juego. Es probable que el estudio utilice un modelo de acceso anticipado, dado su éxito con Baldur’s Gate 3. En cuanto al tono del juego, Larian indicó que Divinity explorará temas oscuros y a veces escalofriantes, pero evitará mostrar un mundo perpetuamenteesperanzado, contrario a lo que el tráiler podría sugerir. Adam Smith, director y escritor, enfatizó el concepto de contraste, con el objetivo de enfrentar a los jugadores con horror y luego permitirles decidir cómo responder. Divinity está planeada como un juego para un jugador con cooperativa multijugador.still have to be announced.
Por si te lo perdiste
En un logro sin precedentes en el mundo de los videojuegos, Ahmed Hassan explora «Creador indie asegura que este es el primer juego del mundo creado enteramente con IA» publicado el 14 de diciembre. Codex Mortis, desarrollado por Grolaf en solo tres meses, está causando revuelo como el primer juego creado enteramente mediante IA utilizando TypeScript y herramientas como Claude Code para generar imágenes a través de ChatGPT. Aunque es controversial debido al uso de IA, está generando expectación por su gameplay inspirado en Vampire Survivors. Prueba esta piedra angular poco convencional tú mismo con una demo gratuita en Steam aquí Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Mientras tanto, Sophie Laurent está causando revuelo en la nostalgia de los juegos retro con información filtrada sobre el regreso épico de un clásico de Nintendo 64. Prepárate para rememorar los días de Banjo-Kazooie y Paper Mario mientras la icónica franquicia se prepara para su regreso alrededor del 2026. Únete a la discusión aquí Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite. Y en una revelación impactante de reparto, Jonathan Dubinski recent post «Lenny Kravitz in New James Bond» comparte que el legendario músico Interpretation se meterá en la piel del traficante de armas Bawma en el próximo «007: First Light» de IO Interactive, programado para el 27 de marzo. sumerge en el artículo de Dubinski para saber más sobre la emoción de Kravitz y su potencial como este dinámico nuevo personaje en la icónica franquicia aquí Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Divinity will feature several staple gameplay features returning from Baldur's Gate 3.https://www.gosugamers.net/entertainment/news/77733-larian-confirms-divinity-will-be-a-turn-based-rpg-with-multiplayer-like-baldur-s-gate-3
- Divinity is a turn-based RPG, will depart from the Dungeons & Dragons systemhttps://www.gosugamers.net/entertainment/news/77733-larian-confirms-divinity-will-be-a-turn-based-rpg-with-multiplayer-like-baldur-s-gate-3
- There Are Still Lots Of Similaritieshttps://screenrant.com/baldurs-gate-3-divinity-combat-difference/
- Never in doubt.https://me.ign.com/en/divinity-1/239173/news/divinity-like-baldurs-gate-3-is-a-turn-based-rpg-larian-confirms
- Baldur's Gate 3 Combat Isn't Like Divinity'shttps://screenrant.com/baldurs-gate-3-divinity-combat-difference/
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