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¿Eres agresivo y traidor en el emparejamiento de Arc Raiders? Se te trata en consecuencia.

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El sistema de emparejamiento de Arc Raiders une a los jugadores en función de su comportamiento y estilo de juego, con el objetivo de crear una experiencia de juego más equilibrada y controlada.
  • El juego analiza los estilos individuales de juego, como la agresividad o las preferencias de exploración, para ajustar los emparejamientos en consecuencia.
  • Estudios Embark ha compartido que muchos jugadores de Arc Raiders tienden a evitar la confrontación directa, lo cual se tiene en cuenta en el sistema de emparejamiento comportamental.
  • Nuevos contenidos están siendo agregados a Arc Raiders, incluyendo un entorno helado y un evento comunitario de Navidad donde los jugadores pueden recolectar bayas por todo el mapa.

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Matchmaking en Arc Raiders se ajusta según los estilos de juego de los jugadores para una experiencia más equilibrada

Embark Studios ha aclarado cómo funciona el matchmaking en Arc Raiders. Según el director de arte Robert Sammelin, en declaraciones hechas a PC Gamer en The Game Awards, el juego empareja a los jugadores según su comportamiento, no solo su equipo, nivel o estadísticas. Sammelin explicó que el sistema de matchmaking analiza los estilos de juego individuales para ajustar los partidos, teniendo en cuenta cuán agresivamente juega un jugador. Esto significa que el juego conecta a los jugadores con otros de estilos similares. Sammelin no entró en detalles sobre los specifics del sistema, diciendo solo que es complejo. Al emparejar estilos de juego, Arc Raiders busca crear una experiencia más equilibrada. Los jugadores que prefieren la exploración y completar objetivos pueden hacerlo sin sentirse forzados a peleas tempranas. Sammelin también sugirió que las choices del jugador, como completar objetivos específicos, podrían alterar dinámicamente el campo de batalla. La entrevista también reveló que muchos jugadores de Arc Raiders evitan la confrontación directa. Desde su lanzamiento, se ha observado que muchos jugadores de Arc Raiders evitan el PvP. Los datos de Embark indican que un gran porcentaje de jugadores nunca ha matado a otro jugador, especialmente aquellos que juegan en solitario. Sammelin notó que estos datos informan el matchmaking basado en comportamiento para crear experiencias equilibradas.

Arc Raiders se expande con entorno helado y reto comunitario de Navidad

Arc Raiders continúa recibiendo nuevo contenido, apoyando estilos de juego diversos. Ahora está disponible un entorno helado, junto con un evento comunitario de Navidad que desafía a los jugadores a recolectar bayas en todo el mapa.

Por si te lo perdiste

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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    (https://www.google.com/preferences/source?q=thegamer.com)::https://www.thegamer.com/arc-raiders-matchmaking-friendly-aggressive/|SEP|Arc Raiders Developers Won’t Confirm What Plays Into Its «Complex Matchmaking::https://www.thegamer.com/arc-raiders-matchmaking-friendly-aggressive/|SEP|Aggression-Driven Matchmaking: Beyond Gear and Skill::https://gameriv.com/arc-raiders-aggression-based-matchmaking-explained-dev-confirms-behavior-driven-lobbies/|SEP|ARC Raiders Aggression-Based Matchmaking Explained: Dev Confirms Behavior-Driven Lobbies::https://gameriv.com/arc-raiders-aggression-based-matchmaking-explained-dev-confirms-behavior-driven-lobbies/»]

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