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En su décimo aniversario, Hideo recuerda haber fundado Kojima Productions

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • KOJIMA PRODUCTIONS, fundada por Hideo Kojima, celebra su décimo aniversario con la misión de crear nuevos mundos utilizando tecnología avanzada, simbolizado por su logotipo único que combina a un caballero medieval y un traje espacial.
  • La filosofía del estudio se basa en la idea de Homo Ludens (humanos juguetones), destacando que el juego no es solo un pasatiempo sino la base primordial de la imaginación y la creación. Creen que nuestro deseo de crear va más allá de la supervivencia, ofreciendo esperanza para una nueva evolución.
  • Kojima Productions busca crear experiencias memorables e inquietantes en sus juegos. Esta filosofía de diseño se puede ver en sus obras como Metal Gear Solid 2, que sigue siendo una de las piezas más subversivas y duraderas del mundo del gaming.
  • Kojima ajusta los guiones del juego para crear una sensación de inquietud o fricción, creyendo que estas experiencias son más memorables y duraderas que las demasiado cómodas. Esta metodología es evidente en el desarrollo de Death Stranding 2.

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Celebrando Una Década De Mundos Nuevos Pioneeros: Kojima Productions’ Aniversario

En su décimo aniversario, Kojima Productions celebra su fundación por Hideo Kojima. El logotipo del estudio —una mezcla de caballero medieval y traje espacial—representa su ambición de crear nuevos mundos utilizando tecnología de vanguardia. ​

La filosofía de Homo Ludens en Kojima Productions

El lema de Kojima Productions, «De Sapiens a Ludens» (De seres sabios a jugadores), refleja su filosofía fundamental. El estudio elabora: «Desde el momento en que entramos en este mundo, instintivamente inventamos formas de divertirnos y compartir nuestras invenciones con los que nos rodean. No se nos pide hacerlo ni necesitamos razones para crear, simplemente es lo que somos. Nos encontramos y competimos entre nosotros, reímos juntos y lloramos juntos: todo esto mientras jugamos juntos. Nuestras experiencias nos unen y nos liberan. Para compartir nuestras experiencias más valiosas, creamos historias, inventamos herramientas y refinamos el arte del juego. El juego ha sido nuestro aliado desde el inicio de la civilización. El juego no es solo un pasatiempo; es la base primordial de la imaginación y la creación. De hecho, Homo Ludens (el que juega) es simultáneamente Homo Faber (el que crea). Aunque la Tierra estuviera desierta y reducida a un páramo baldío, nuestra imaginación y nuestro deseo de crear persistirían más allá de la mera supervivencia, ofreciendo la esperanza de que algún día las flores vuelvan a florecer. A través de la invención del juego, nuestra nueva evolución nos espera».

Crear Experiencias Memorables e Incómodas: La Filosofía de Diseño de Kojima Productions Como Homo Ludens Evolution

Establecida el 16 de diciembre de 2015, Kojima Productions marcó su llegada con la presentación de su logotipo simbólico. Hideo Kojima crea juegos para que sean memorables, aunque eso signifique incomodar a los jugadores. Ha ajustado partes del guion de Death Stranding 2 porque los probadores lo disfrutaban demasiado. Kojima cree que las experiencias que crean «un poco de inquietud o fricción» son más memorables, mientras que aquellas que se sienten demasiado cómodas desaparecen rápidamente. La prueba de esta filosofía de diseño se puede encontrar en Metal Gear Solid 2, lanzado hace 24 años, que sigue siendo una de las obras más subversivas y duraderas del mundo de los videojuegos. Como Kojima mismo ha declarado: “Somos Homo Ludens. Somos aquellos que jugamos”.

Por si te lo perdiste

En otras noticias de los videojuegos, el último artículo de Ahmed Hassan explora un método de desarrollo interesante en «Creador independiente asegura que este es el primer juego del mundo creado completamente con IA». Publicado el 14 de diciembre, el artículo se adentra en Grolaf’s Codex Mortis, un juego que se completó en solo tres meses y que afirma ser el primer juego creado enteramente mediante inteligencia artificial. Desde la programación en TypeScript hasta las imágenes generadas por IA a través de Claude Code y ChatGPT, este juego ha generado debate, pero también curiosidad. Puedes probar este experimento de gaming innovador tú mismo con su demo gratuita en Steam – pruébalo aquí Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Antes de irte, no pudimos evitar compartir algunas noticias emocionantes de Sophie Laurent’s ‘Un clásico de Nintendo 64 masivo preparado para su regreso épico, filtrado’. También publicado el 14 de diciembre, este blog revela el revival impending de una franquicia prehistórica de N64, prometiendo un gran regreso después de años enclaustrada. Desde Banjo-Kazooie hasta Super Smash Bros., esta licencia icónica está destinada a regresar gracias a los esfuerzos de Saber Interactive. Marca tus calendarios para 2026 y haz clic aquí Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite para unirte al tren de la emoción. En un giro emocionante de los eventos, el ganador del Grammy Lenny Kravitz está ingresando al mundo del espionaje como Bawma en el juego «007: First Light» de IO Interactive, que se lanzará el 27 de marzo. Echa un vistazo al último posteo de Jonathan Dubinski aquí Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond para ver la anticipación de Kravitz mientras asume el papel de este Trafficante global y líder de la red Aleph.

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