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Samson: Creador de Just Cause Pretende Desafiar a GTA, Admite Sin Tapujos

A bordo para un emocionante viaje con Liquid Swords, el nuevo estudio de Christofer Sundberg, mientras presenta su título inspirado en GTA, Samson: A Tyndalston Story. El experimentado equipo de la industria inspira confianza en el proyecto, pero aún falta por cumplirse la atracción del personaje principal.

Iago Bermejo · 2 min de lectura

Thriller en mundo abierto: Liquid Swords presenta samson: A Tyndalston Story con una crudeza inspirada en GTA

Después de cinco años de silencio, Liquid Swords ha revelado su primer título: Samson: A Tyndalston Story, un juego oscuro y ambicioso de mundo abierto y narrativa con una cruda sensación de thriller que recuerda a Grand Theft Auto. Liquid Swords, fundado por Christofer Sundberg, creador de Just Cause, comenzó el desarrollo de Samson en 2020 utilizando Unreal Engine 5 y cuenta con un equipo que incluye veteranos de estudios como Avalanche y Rockstar Games. El tráiler de Samson: A Tyndalston Story, presentado en la PC Gaming Show, mostró impresionantes visuales en un entorno g.

Acción en estado bruto: samson: Historia de un criminal endeudado (lanzamiento temprano 2026)

Los jugadores encarnarán a Samson McCray, un criminal envejecido con una cantidad diaria limitada de puntos de acción. El juego presenta una historia cruda y física donde el jugador contrae deudas basadas en sus acciones delictivas. En Samson, moverse significa vivir; no hay segundas oportunidades y estar quieto solo agrava la situación. Según Sundberg, Samson está diseñado para golpear fuerte y dejar una impresión duradera en los jugadores cuando se lance en principios de 2026, exclusivamente en PC a través de Steam y la Epic Games Store, por $24.99. Mientras el proyecto tiene claras ambiciones, si Samson se convertirá en un competidor creíble de Grand Theft Auto es una pregunta abierta, y desarrollar un mayor carisma para el personaje principal es una oportunidad obvia.

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"Este año, Quantic Dream ha desafiado las tendencias de la industria a pesar de los despidos masivos y cierres de estudios en NetEase, según informó Jonathan Dubinski el 25 de febrero. Mientras que otros estudios tuvieron recortes de financiación, Guillaume de Fondaumière confirmó que tanto su estudio de París como el de Montreal están prosperando, con proyectos como Star Wars Eclipse avanzando sin problemas. A pesar del caos en la industria, Quantic Dream celebró su año más rentable hasta la fecha en 2024, gracias al éxito en varias plataformas de Detroit: Become Human. Para obtener más información, dirígete aquí Quantic Dream Épargné par les Licenciements de NetEase, Déclare son Meilleure Année Financière en 2024 para analizar el artículo de Dubinski."

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