Puntos clave
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- El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF) está previsto que tenga una participación dominante del 93,4% en Electronic Arts (EA), tras la adquisición propuesta valorada en 55 mil millones de dólares.
- La adquisición, si se aprueba, sería una de las mayores operaciones de financiación en el ámbito del entretenimiento interactivo y marca el movimiento más ambicioso hasta la fecha de Arabia Saudita para ampliar su presencia en la industria de los videojuegos.
- La operación está siendo objeto de escrutinio regulatorio debido a los posibles riesgos para la seguridad nacional y las preocupaciones sobre violaciones de derechos humanos relacionadas con el régimen saudí.
- La finalización de la adquisición, esperada entre el 1 de abril de 2026 y el 30 de junio de 2026, podría tener impactos significativos en franquicias populares de EA y competiciones deportivas europeas respaldadas por EA Sports.
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Detalles de Adquisición Revelan la Participación Mayoritaria de Arabia Saudita en Electronic Arts con una Valoración de $55 Mil Millones
Nuevos documentos regulatorios han revelado la medida en que Arabia Saudita controlará Electronic Arts (EA) si se aprueba la adquisición propuesta. Según un informe del Wall Street Journal, el Fondo de Inversión Pública (PIF), el fondo soberano de Arabia Saudita, está a punto de tener una participación del 93,4% en EA, lo que marca un movimiento significativo por parte de un fondo propiedad del estado en el sector de la tecnología y el entretenimiento. Cuando se anunció el acuerdo en septiembre, valorando EA en aproximadamente $55 mil millones, el editor solo dijo que sería adquirido por un consorcio formado por PIF, Silver Lake y Affinity Partners, sin especificar la participación de cada parte. Los nuevos documentos presentados a las autoridades financieras exponen la estructura completa de la propiedad: PIF tendrá el 93,4%, Silver Lake Partners tendrá el 5,5% y Affinity Partners tendrá el 1,1%. Como resultado, PIF financiará la mayoría del acquisition.
La adquisición de Electronic Arts representa una de las operaciones financieras más grandes en el ámbito del entretenimiento interactivo. Es poco común que un fondo soberano tenga una participación tan grande en un trato como este. Arabia Saudita ya posee casi todo SNK (alrededor del 96%). Además de poseer acciones en compañías como Activision Blizzard y Take-Two, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita también tiene acciones en Nintendo, Capcom, Nexon y Embracer Group. Si la adquisición de EA se completa, sería el movimiento más ambicioso hasta ahora de Arabia Saudita para expandir su presencia en la industria de los videojuegos. La adquisición de EA podría implicar hasta $20 mil millones en préstamos. Con una deuda tan significativa, el EA controlado por PIF podría centrarse en estrategias agresivas de rentabilidad, como recortes de costos, ventas de estudios o incursiones arriesgadas en la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.
Inversión sin precedentes de $29 mil millones por parte del fondo saudí en la compra con apalancamiento de EA bajo escrutinio regulador
The Wall Street Journal estima que el fondo necesitará contribuir alrededor de $29 mil millones para reflejar su participación final, una cantidad considerada insólita en operaciones de este tipo. Los fondos soberanos suelen entrar como inversores minoritarios, dejando la mayoría de las acciones y el control estratégico a empresas de capital privado. Si se aprueba por parte de los accionistas, la adquisición de EA sería la mayor compra con apalancamiento de la historia, fortaleciendo la importante apuesta de Arabia Saudita en un momento de presión financiera interna. Según los registros antitrust de Brasil, las acciones de Electronic Arts serán eliminadas de las bolsas de comercio después de la adquisición. Silver Lake tendrá una participación del 5.5% en Electronic Arts, mientras que Affinity Partners poseerá el 1.1%. La compra con apalancamiento está siendo escrutada por los reguladores internacionales y al menos dos senadores de EE. UU. han expresado preocupaciones sobre posibles riesgos para la seguridad nacional.
Retos Significativos Para El PIF De Arabia Saudita Enfrentando Preocupaciones Sobre Derechos Humanos Y Costos Desbocados En Megaproyectos
A pesar de tener aproximadamente $1 billón en activos, el Fondo de Inversión Pública (PIF) ha sido estirado por megaproyectos millonarios, incluyendo la ciudad futurista NEOM, nuevos estadios para la Copa Mundial de 2034 y otras iniciativas que enfrenta dificultades y sobrecostos presupuestarios, según informes. El New York Times reportó el mes pasado que el PIF podría suspender temporalmente nuevas inversiones debido a un cúmulo de proyectos estratégicamente ubicados, incluyendo NEOM, que todavía tiene hoteles, líneas de cruceros, una red de café y startups de automóviles eléctricos lejos de estar completamente operativos. En años recientes, Arabia Saudita ha indicado que las inversiones en la industria del juego son parte de su plan para modernizar la economía y diversificar los ingresos más allá del petróleo. Sin embargo, esta estrategia ha enfrentado una reacción internacional debido a las violaciones de derechos humanos asociadas con el régimen. La inteligencia estadounidense identifica al príncipe Mohammed bin Salman, jefe del PIF, como responsable del asesinato del periodista Jamal Khashoggi. Además, Amnistía Internacional reporta que el país reprime activistas mujeres y criminaliza a individuos LGBTQ, con castigos incluyendo la prisión, multas o la pena de muerte.
Posible Impacto de la Adquisición de Electronic Arts por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita en Franquicias de Videojuegos Populares
Alberto Navarro publicó información en Tecnobits el 12 de mayo de 2025, indicando que la adquisición de Electronic Arts por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita se espera que concluya durante el primer trimestre del año fiscal 2027, es decir, entre el 1 de abril de 2026 y el 30 de junio de 2026, asumiendo que no hay aprobaciones previas. Esta operación daría a Arabia Saudita una mayor presencia en la industria de los videojuegos, lo que ha llevado a los analistas a cuestionar su posible efecto en franquicias populares y competiciones deportivas europeas respaldadas por EA Sports. Con una fuerte presencia en Europa a través de franquicias deportivas como LaLiga EA Sports y LaLiga Hypermotion, existe un gran interés en cómo este movimiento podría afectar futuras series como EA Sports FC, Battlefield, The Sims, Dragon Age o Need for Speed, así como el papel que Arabia Saudita podría desempeñar en el paisaje competitivo y mediático europeo. La adquisición de Electronic Arts, aprobada por la junta directiva de EA pero aún necesitando la aprobación de los accionistas y organismos reguladores, se espera que se complete entre el 1 de abril de 2026 y el 30 de junio de 2026.
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En una reciente entrevista, el legendario director de juegos Hideo Kojima habló sobre sus planes para revolver nuevamente la industria del gaming, justo a tiempo para el décimo aniversario de Kojima Productions. Ahmed Hassan reveló que Kojima tiene la intención de seguir impulsando las fronteras entre cine y videojuegos aún más allá de lo que había hecho antes al colaborar con miembros de los equipos cinematográficos, no solo con actores, en su próximo proyecto Physint Kojima reveals ses plans pour collaborer avec des membres de l’équipe cinéma, pas seulement des acteurs, pour Physint. Mientras tanto, Elden Ring mejoró su juego con un giro inesperado, ya que Carlos Mendoza nos llevó a explorar las profundidades del próximo expansión Nightreign. En «Elden Ring: Nightreign – The Forsaken Hollows Trailer Reveals Sealord», publicado el 8 de diciembre, se mostró a dos nuevos personajes jugables, Sealord y Scholar, luchando por el misterioso Gran Abismo Elden Ring : Nightreign – La bande-annonce de The Forsaken Hollows révèle le Sire des Scellés. Por último, en otras noticias de gaming, Sophie Laurent compartió actualizaciones emocionantes sobre Replaced, el juego de acción-plataformas pixel-art cyberpunk que ha mantenido a los fans al borde de sus asientos desde 2021. Ambientado en un mundo post-apocalíptico sórdido y grunge, este juego de Sad Cat Studios promete una narrativa inmersiva centrada en R.E.A.C.H., un AI atrapado en un cuerpo humano, con su entorno único y la historia ambiciosa que lo convierte en uno de los juegos más esperados de 2026. Obtén todos los detalles aquí Replaced : la cyberpunk pixel art éphémère enfin dotée d’une date de sortie et d’une nouvelle bande-annonce.
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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Saudi Fund Set to Acquire Majority of Electronic Artshttps://timesng.com/saudi-fund-set-acquire/
- Saudi Arabia takes almost total control of Electronic Arts in the biggest acquisition in video game historyhttps://www.screenhub.com.au/news/games/ea-saudi-arabia-pif-acquisition-2687552/
- Saudi PIF to Own Over 90% of EA Following Acquisitionhttps://techraptor.net/gaming/news/saudi-pif-ea-over-90-percent
- Saudi Public Investment Fund Set to Control Over 90% of Electronic Artshttps://infinitestart.com/2025/12/saudi-public-investment-fund-set-to-control-over-90-of-electronic-arts/
- A historic operation, financed with debt and in the midst of Saudi expansionhttps://www.screenhub.com.au/news/games/ea-saudi-arabia-pif-acquisition-2687552/
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