Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El lanzamiento precipitado y la reducción del plazo de desarrollo dio como resultado una mala calidad en Call of Duty: Black Ops 7, lo que se tradujo en un juego de baja calidad y una puntuación baja en Metacritic.
- La campaña para un jugador en Black Ops 7 carece de la sensación de una experiencia tradicional en solitario y funciona más como una actividad en grupo, con conexión en línea constante requerida incluso para el juego en solitario. Las misiones comienzan de nuevo si no hay compañeros de escuadrón presentes, y el juego no se puede pausar.
- Mientras que el modo multijugador intenta recuperar las fortalezas de la serie, sufre de problemas de equilibrio, puntos de reaparición problemáticos y mapas que no apoyan completamente las nuevas características de movimiento como saltar paredes.
- En el modo Zombies de Black Ops 7, a pesar de contar con libertad en un mundo abierto y movimiento en vehículos, carece de ideas frescas y no se diferencia lo suficiente de versiones anteriores, incluso con un mapa más grande.
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Call Of Duty Black Ops 7: Lanzamiento Apresurado Produce Malo Calidad
Cada año, como un reloj, Activision lanza un nuevo juego de Call of Duty, llegando con la misma regularidad que el Beaujolais Nouveau. Después del desencanto de Modern Warfare III de Sledgehammer Games, los fans estaban emocionados sobre el lanzamiento del año pasado, Call of Duty: Black Ops 6, desarrollado por Treyarch y Raven Software. Sin embargo, este año, Treyarch y Raven también manejaron Call of Duty: Black Ops 7, incluso aunque acababan de lanzar Black Ops 6 el año anterior. Este timeline comprimido resultó en un producto apresurado que ha decepcionado a fans y críticos por igual, con una reseña citando gameplay de baja calidad y una mala puntuación Metacritic. A pesar de que Call of Duty sigue siendo una franquicia líder en ventas, vendiendo entre 10 y 30 millones de copias anualmente, el proceso acelerado de producción de Black Ops 7 ha afectado su calidad. Aunque Call of Duty es principalmente conocido por su modo multijugador, la campaña para un jugador sigue siendo importante para muchos jugadores. La decisión de Activision de excluirla en Black Ops 4 demostró su importancia, pero crear una modalidad de un solo jugador significativa requiere tiempo y recursos, lo cual Treyarch y Raven Software carecían. Para compensar, repurizaron elementos del juego final y los modos Zombis.
La campaña de Black Ops 7 se puede jugar cooperativamente con hasta cuatro jugadores, al estilo del juego de 2015. Sin embargo, carece del ambiente de una campaña en solitario tradicional y funciona más como una experiencia en grupo. Las misiones comienzan de manera similar a los partidos multijugador, permitiendo que amigos o desconocidos se unan mediante el emparejamiento. Si bien es disfrutable con amigos, jugar con desconocidos puede ser caótico, ya que el constante parloteo puede romper la inmersión. Para complicar aún más el asunto, este modo cooperativo requiere una conexión en línea constante, incluso para jugar solo, y no hay puntos de control. Morir solo significa renacer con los compañeros de escuadrón y si ninguno está presente, se reinicia la misión. El juego también no se puede pausar; la inactividad, incluso al encontrar un lugar seguro, conduce a ser expulsado del juego y obligado a reiniciar la misión. Además, los jugadores están obligados a ver cinemáticas si cualquier compañero de equipo quiere verlas. El sistema de progresión es simple, centrado en limpiar áreas sin originalidad, y la trama es poco inspiradora.
El modo para un solo jugador de Black Ops 7: Paranoia psicodélica y caos multijugador en mundo abierto
El modo para un solo jugador sitúa a los jugadores en un mundo de alucinaciones psicodélicas y paranoia, liderados por David Mason, hijo de Alex Mason, quien dirige JSOC mientras se enfrenta a The Guild, una organización terrorista que utiliza herramientas que inspiran miedo y gas que objetivo el cerebro. El juego presenta muchos elementos exagerados, incluyendo robots, zombis, plantas mutantes y machetes gigantes. Estos elementos parecen reciclados y no logran conectar con Black Ops 2 y 6. La única ventaja es ganar XP, actualizar armas y desbloquear habilidades que mejoran el juego multijugador. Al completar las misiones principales se desbloquea el final del juego, un shooter de extracción en mundo abierto PvE donde los jugadores exploran Avalon, recogen botín, aumentan su nivel de poder y se enfrentan a hordas de enemigos antes de una batalla final de extracción. A pesar del mapa expansivo y las zonas de dificultad estratificadas, los efectos de un ciclo de desarrollo truncado son evidentes, con un diseño de niveles poco inspirador. Aunque los jugadores pueden usar habilidades como el salto cinético, los enemigos carecen de personalidad.
Locura multijugador en Black Ops 7: preocupaciones sobre equilibrio y claustrofobia
Aunque la experiencia para un solo jugador lucha por destacarse, el modo multijugador intenta recapturar las fortalezas de la serie. En el modo multijugador de Black Ops 7, Treyarch y Raven Software mantuvieron el sistema de movimiento de Black Ops 6, enfatizando la acción rápida con carrera, deslice y zambullida. Introdujeron salto de paredes, lo que permite a los jugadores utilizar el entorno para ventajas estratégicas. Sin embargo, los mapas a menudo carecen del detalle necesario para aprovechar plenamente estos nuevos movimientos. En el lanzamiento, Black Ops 7 reutilizó mapas clásicos como Hijacked, Express y Raid, una decisión que ahorró tiempo pero también evocó nostalgia. Aunque estos mapas pueden ser divertidos, el juego de Black Ops 7 es significativamente más rápido, con algunos mapas sintiéndose demasiado estrechos. El tiempo para matar, granadas de un solo disparo, torres de drones y perros robots invencibles contribuyen a una experiencia abrumadora, exacerbada por problemas de equilibrio y puntos de reaparición problemáticos.
Black Ops 7: Fórmula Familiar, Innovaciones sin Inspirar
Black Ops 7 mantiene una fórmula familiar, tal vez demasiado cercana, con innovaciones limitadas debido a su desarrollo acelerado. El juego incluye 16 mapas al lanzamiento—13 nuevos y 3 de Black Ops 2. Modos clásicos como Deathmatch en equipo, Dominación y Búsqueda y Destrucción regresan, junto con Overcharge, una variante de captura la bandera que enfatiza el trabajo en equipo. Sin embargo, el modo Engagement de 20v20 no logra capturar la esencia de Battlefield, sufriendo de mapas convencionales y IA genérica. La ausencia de SBMM permite partidos más aleatorios y equilibrados. Aunque el sistema de movilidad y saltos de pared de Black Ops 6 está presente, los mapas no apoyan del todo estas características. La campaña para un solo jugador es decepcionante, con tramas ridículas, flashbacks excesivos y progresión insípida, aunque ofrece XP y desbloqueables para el multijugador. Se dispon.
Modo Zombie en Black Ops 7: Libertad de Vehículos pero sin Lugares Íconicos y Nuevas Ideas
El modo Zombie es el favorito de los fans. Esta vez, le falta algunas ideas nuevas. El mapa principal, Ashes of the Damned, introduce la libertad del mundo abierto y el movimiento de vehículos, lo que permite a los jugadores aplastar zombis, colocar torretas, comprar módulos de defensa, actualizar armas usando el Sacred Punch y administrar el daño y las reparaciones de los vehículos. Aunque el juego en solitario se vuelve repetitivo, es más divertido con otros jugadores, pero el mapa carece de lugares icónicos y puede sentir planos o lineales. Dead Ops Arcade 4 proporciona una experiencia más casual y estilo arcade con sus elementos característicos estrambóticos. Jugable en solitario o con hasta cuatro jugadores, este modo está lleno de minijuegos, incluyendo un gorila cósmico, zombis arcoíris y sesiones de kárting. Aunque entretenido por un corto tiempo, es fácilmente olvidado. Gráficamente, Black Ops 7 parece dar un paso atrás en comparación con Black Ops 6, posiblemente debido a su estética futurista, y no se compara favorablemente con otros juegos contemporáneos. En general, Call of Duty: Black Ops 7 presenta una campaña para un jugador que no impressiona, un final de juego mediocre y un modo multijugador que se basa pesadamente en éxitos anteriores. El modo Zombie, a pesar de su mapa más grande y vehículos, carece de características únicas que lo hagan destacar.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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