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Assassin’s Creed Shadows: Lo Que Dice Ubisoft Sobre Los Odios y la Controversia

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Durante la producción de Assassin's Creed Shadows, Ubisoft se enfrentó a importantes desafíos, especialmente en lo que respecta a la representación de la cultura japonesa.
  • En respuesta al revuelo de los fans, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, reconoció la sorpresa inicial y la describió como una lucha con nuestros fans.
  • Ubisoft cambió su estrategia para Assassin's Creed Shadows al involucrar a aliados, retrasar el lanzamiento, centrarse en el juego y permitir que los fanáticos presenciaran el desarrollo de primera mano.
  • Al adoptar esta nueva estrategia, Ubisoft recuperó el apoyo de los fans, corrió riesgos creativos y lanzó un juego que recibió una acogida positiva a pesar del escrutinio. Las controversias anteriores no se volvieron a mencionar en la posterior entrevista con Game File.

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Las luchas y dirección de Ubisoft sobre la controversia en la producción de Assassin’s Creed Shadows (marzo 2023)

Desde el 20 de marzo de 2023, Ubisoft Quebec ha enfrentado desafíos significativos en la producción de Assassin’s Creed Shadows. A pesar de las actualizaciones continuas, el desarrollo del juego estuvo marcado inicialmente por una controversia relacionada con su representación de la cultura japonesa. Más tarde, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, abordó los problemas que la empresa enfrentó durante este período.

El Discurso De Yves Guillemot Sobre Las Controversias En La Producción De Assassin’s Creed Shadows (septiembre de 2024)

Durante la Paris Games Week, Yves Guillemot habló con periodistas de Game File sobre las controversias que rodearon la producción de Assassin’s Creed Shadows. En un comunicado en video, Ubisoft abordó las preocupaciones y Guillemot admitió que al principio la empresa estaba sorprendida por el regreso. Characterizó la situación como «una lucha con nuestros fans» para demostrar que la prioridad de la empresa era el juego en sí mismo. El video abordaba los desafíos de presentar una altamente esperada nueva entrega en una querida franquicia solo para enfrentarse a críticas generalizadas. Ubisoft descubrió que sus esfuerzos de comunicación estaban exacerbando la situación, cambiando las discusiones desde el juego hasta debates ideológicos abstractos. Para septiembre de 2024, la empresa había estado paralizada.

Nueva estrategia de Ubisoft para Assassin’s Creed Shadows: involucrar a los aliados, retrasar el lanzamiento y recuperar el apoyo de los fans

Según Guillemot, Ubisoft cambió su estrategia para involucrar a sus aliados y centrarse en los elementos básicos de la marca Assassin’s Creed que habían resonado con los jugadores durante años. Esto llevó a la decisión de retrasar el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows varios meses, lo que proporcionó a Ubisoft Quebec tiempo adicional para pulir el juego. Para demostrar este compromiso, Ubisoft pasó de promesas vacías a mostrar el juego en sí mismo. En lugar de centrarse en evitar filtraciones, Released extensive gameplay footage. Ubisoft invitó a creadores de contenido, representantes de los medios y fans para presenciar el proceso de desarrollo de Assassin’s Creed Shadows en primera persona, generando una amplia cobertura mediática en un corto plazo. Guillemot dijo que con el apoyo de sus aliados, Ubisoft recuperó el apoyo de sus fans y mitigó las críticas. Este apoyo dio a la empresa confianza para correr riesgos creativos, incluso bajo escrutinio. Al lanzar Assassin’s Creed Shadows, los fans respondieron positivamente al juego. Tener a sus aliados a su lado también aumentó la confianza de la empresa frente a críticas duras. La entrevista con Game File no revisitó los debates anteriores.

Por si te lo perdiste

En nuestra investigación continua sobre el panorama cambiante de la industria del gaming, te invitamos a sumergirte en la última investigación de Sophie Laurent, «Mal Brain, Formado por Veteranos de Ubisoft, Cierra Después de que Finaliza la Financiación de NetEase» (publicada el 2025-11-06). Laurent desentraña el reciente cierre de Bad Brain Game Studios, un estudio con sede en Toronto fundado por ex-desarrolladores de Ubisoft y Watch Dogs: Legion. Centrándose en su próximo título Midnight Riders, Laurent explora los desafíos que enfrentan los estudios para obtener financiación en medio de los cambios a nivel de la industria Bad Brain, fondé par des vétérans d’Ubisoft, met fin à ses activités suite à la cessation de financement par NetEase. Mientras tanto, Bruno Pferd se sumerge en otra oleada de cierres de estudios en su artículo informativo «NetEase Cierra Otro Estudio Fuera de China», publicado el 7 de noviembre de 2025. Aquí descubrirás la historia oculta detrás del cierre de Bad Brain Game Studios y el posible futuro de su juego sin lanzar, ‘The Midnight Riders’. Ve a la pieza de Bruno NetEase Ferme un autre Studio en Déhors de la Chine para un análisis en profundidad sobre cómo estos cierres están modificando el panorama del gaming a nivel mundial. En otro giro de eventos, Ahmed Hassan explora cómo Ubisoft navegó la controversia en su reciente artículo «Ubisoft Triunfó Sobre el Odio». Publicado el 6 de noviembre de 2025, esta pieza informativa se sumerge en la estrategia de Yves Guillemot para reenfocar las prioridades de Ubisoft y reconstruir la confianza con su base de fans durante la Paris Game Week. No te pierdas este análisis fascinante sobre cómo Ubisoft convirtió la crítica en oportunidad Ubisoft a triomphé de la haine.

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