Home NewsEl creador de DayZ, Dean Hall, critica a Valve por sus métodos de monetización en videojuegos: Me enfado con esto en los videojuegos

El creador de DayZ, Dean Hall, critica a Valve por sus métodos de monetización en videojuegos: Me enfado con esto en los videojuegos

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El creador de DayZ y Icarus, Dean Hall, ha manifestado preocupaciones sobre el modelo de ingresos de Valve para Counter-Strike 2, específicamente en relación con el uso de cajas de botín.
  • Estas cajas de botín ofrecen elementos cosméticos que pueden ser vendidos o intercambiados, lo que da lugar a un mercado sustancial con oportunidades de apuestas relacionadas con el juego.
  • Hall cree que este sistema afecta negativamente a los jugadores más jóvenes y que Valve está ignorando las preocupaciones acerca del impacto en estos jugadores.
  • También sugiere que Valve podría estar eludiendo las regulaciones existentes al implementar un modelo de ingresos similar en Counter-Strike 2.

Our favorite Goodies

Dean Hall Critica el Modelo de Recaudación de Valve en Counter-Strike 2, Citando Preocupaciones Sobre Jóvenes Jugadores y Mecánicas de Apuestas

Dean Hall, creador de DayZ e Icarus, ha criticado el modelo de ingresos de Valve. En una entrevista con Eurogamer, Hall señaló que Valve está ignorando preocupaciones sobre las cajas de botín en Counter-Strike 2. Estas cajas de botín proporcionan a los jugadores elementos cosméticos que pueden ser vendidos o intercambiados, fomentando un mercado significativo con oportunidades de apuestas relacionadas con el juego. Hall cree que este sistema tiene un impacto negativo en los jugadores más jóvenes y que Valve está eludiendo regulaciones existentes.

El creador de DayZ, Dean Hall, critica a Valve por sus métodos de monetización en videojuegos: Me enfado con esto en los videojuegos Untitled Project 1 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!