Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Clair Obscur y Lightning Returns tienen similitudes en sus sistemas de combate, ambos permiten a los jugadores esquivar o bloquear ataques.
- Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Remake y la trilogía FF13, cree que aunque el combate de Clair Obscur está bien recibido, los jugadores también deberían apreciar las otras características del juego.
- La entrevista con VGC destaca las observaciones de Hamaguchi sobre la atención rodeando a Clair Obscur: Expedición 33 y su sistema de combate.
- Hamaguchi expresa su esperanza de que los jugadores encuentren disfrute tanto en la mecánica de combate como en otros aspectos de Clair Obscur, mostrando así su compromiso con ofrecer una experiencia lúdica completa y equilibrada.
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Evolución del Sistema de Batallas de los Directores de Final Fantasy Comparado en Clair Obscur vs. Regreso a la Luz
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Remake y la trilogía FF13, recently commented on the attention surrounding Clair Obscur: Expedition 33. In an interview with VGC, he observed that the game’s lauded combat system—allowing players to dodge or block attacks—bore similarities to dodge and block mechanics he implemented in Lightning Returns. While acknowledging the enthusiastic response to Clair Obscur’s combat, Hamaguchi expressed his hope that players would also appreciate the game’s other features.
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En otras noticias de videojuegos, el Brazil Game Show 2025 nos ha dejado con ganas de saber más sobre lo ocurrido en este año. Jonathan Dubinski recentemente publicó «El tercer día del BGS 2025 fue para Hideo Kojima» (publicado el 11 de octubre de 2025), donde se explora la caótica pero cautivadora conferencia de prensa dirigida por el legendario diseñador de juegos. A pesar de los obstáculos organizativos, Kojima ha iluminado sobre su último juego centrado en la soledad y su exploración del dolor, la adversidad y la geopolítica (La troisième journée du BGS 2025 était celle de Hideo Kojima). Ayer mismo, Bruno Pferd ofreció su interesante pieza «Opinión: La visita de Hideo Kojima al BGS 2025 fue profundamente buena para la escena de los videojuegos en Brasil», donde se sumerge en el impacto de la presencia del famoso desarrollador en la escena de los videojuegos de Latinoamérica, a pesar de algunas controversias entorno a su aparición (L’avis : La visite de Hideo Kojima à la BGS 2025 était bénéfique pour la scène du jeu vidéo au Brésil). Mientras tanto, Ahmed Hassan nos lleva a un viaje por la rica trama de Final Fantasy 7 Remake en su reciente pieza publicada el 19 de octubre, «Final Fantasy 7 Remake aborda una de las teorías más populares y salvajes de los fans», donde se ilumina sobre los enigmáticos Susurros y su papel en preservar la esencia de la historia original (Final Fantasy 7 Remake Aborde Une des Théories Les Plus Populaires et Fous Des Fans). Únete a nosotros mientras exploramos estos temas cautivadores y muchos más, justo aquí en Players for Life!
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