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Marc-Alexis Côte Deja Ubisoft: Al Parecer No Interesado en Trabajar con China

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Marc-Alexis Côté, una figura destacada en la saga de Ubisoft Assassin's Creed durante más de dos décadas, ha renunciado debido a preocupaciones sobre el control creativo en Vantage Studios influenciado por Tencent.
  • La partida de Côté deja a Ubisoft con el reto de mantener la identidad básica y relevancia cultural de la franquicia Assassin's Creed mientras se equilibra la innovación, la precisión histórica y el éxito comercial.
  • La dedicación de Côté a historias atrevidas y históricamente precisas, incluyendo su defensa de personajes diversos y la cancelación de juegos debido a temas sensibles, será echada en falta mientras Ubisoft navega este dilema creativo.
  • La creciente participación de Tencent en las franquicias de Ubisoft, como Assassin's Creed y Far Cry, podría llevar a un desarrollo de juegos más seguro y estandarizado, lo que potencialmente podría causar un desplazamiento hacia la libertad creativa que Côté defendió durante su mandato.

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Marc-alexis Côté abandona su cargo en Ubisoft por preocupaciones sobre el control creativo en el estudio influenciado por Tencent

Tras dos décadas en Ubisoft, Marcalexis Cote está abandonando su rol. Había sido una figura clave, liderando la saga Assassin’s Creed durante varios años. Su carrera en Ubisoft comenzó como diseñador de niveles en Assassin’s Creed Brotherhood, progresando a director del juego para Assassin’s Creed III y convirtiéndose eventualmente en productor ejecutivo y jefe de estrategia global de la franquicia desde 2022. Durante su mandato, supervisó títulos importantes como Assassin’s Creed Syndicate y Assassin’s Creed Odyssey, defendiendo constantemente la libertad creativa y la narrativa diversa, incluso en circunstancias desafiantes. La partida de Cote sigue a su negativa para aceptar un puesto en Vantage Studios, una nueva rama de Ubisoft. Tencent posee un cuarto de Vantage Studios, lo que da a la empresa influencia sobre franquicias importantes de Ubisoft, incluyendo Assassin’s Creed y Far Cry. Se informa que la decisión de Cote se debió a visiones diferentes para el futuro de los juegos y preocupaciones sobre el control creativo ante el creciente involucramiento de Tencent.

Ubisoft se Enfrenta a un Dilema Creativo Después de la Salida de Cote en la Franquicia Assassin’s Creed

El compromiso de Cote con narratives audaces y históricamente precisas era evidente en su defensa pasada, como el cancelamiento de un juego de Assassin’s Creed ambientado durante la época de la Guerra Civil debido a temas relacionados con la esclavitud, y las discusiones continuas entorno a Assassin’s Creed Shadows. En los BAFTAs, Cote declaró famously, «Our silence can’t make us guilty, we gotta stick to our values,» enfatizando su apoyo a personajes diversos y autenticidad histórica. Esta tensión entre sus principios creativos y estrategias empresariales evolucionantes, particularmente con el respaldo de Tencent en Vantage Studios, parece ser un factor clave en su salida. Ubisoft ahora se enfrenta a un doble desafío: mantener la identidad central y relevancia cultural de la franquicia Assassin’s Creed mientras Vantage Studios, bajo la influencia de Tencent, podría priorizar juegos más seguros y estándar. Marcalexis Cote había servido como una garantía para este delicado equilibrio. Su salida, por lo tanto, plantea preguntas significativas acerca de la capacidad futura de Ubisoft para equilibrar innovación, precisión histórica y éxito comercial dentro de su serie insignia.

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