Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Actualmente, más de la mitad de los estudios de desarrollo de videojuegos japoneses están utilizando IA en sus procesos, principalmente para tareas como generar imágenes, personajes y texto, así como para asistencia en programación.
- Editoras importantes como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix, Sega y numerosos estudios más pequeños han comenzado a integrar la IA en su desarrollo.
- Empresas como Square Enix, Level-5 y Capcom han compartido públicamente sus experimentos con IA en juegos como Foamstars y Stable Diffusion.
- Mientras que muchas empresas están adoptando la IA, otras como Nintendo se acercan a ella con cautela para preservar su identidad creativa única, tal y como lo ilustró Shigeru Miyamoto el año pasado. El informe final de la Asociación de Suministradores de Entretenimiento por Computadora será lanzado en diciembre, proporcionando más detalles sobre la integración de IA en los estudios de juegos japoneses.
La Revolución del Aprendizaje Automático en los Estudios de Desarrollo de Videojuegos en Japón
Más de la mitad de los estudios de desarrollo de videojuegos en Japón ya utilizan inteligencia artificial (IA) en sus procesos de creación de juegos. Esto se ha encontrado en un informe preliminar de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento por Computadora (CESA), organizadores del Tokyo Game Show. La mayoría de los estudios están empleando IA para tareas como generar imágenes, personajes y texto, así como para ayudar en la programación. Destaca que aproximadamente 32 estudios están probando activamente IA para construir sus propios motores de juegos. Editores y desarrolladores importantes, como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix y Sega, junto con numerosos estudios más pequeños, han adoptado la integración de IA. Algunos han sido transparentes sobre su trabajo: Square Enix está experimentando con IA en Foamstars, Level-5 ha explorado Stable Diffusion y Capcom está ejecutando sus propios experimentos de IA. Sin embargo, no todas las empresas están completamente comprometidas. Nintendo se está acercando a la IA con cautela, priorizando la preservación de su identidad creativa única, como expresó Shigeru Miyamoto el año pasado. El informe final de CESA está previsto parapublicarse en diciembre. Los hallazgos preliminares sugieren que la IA está destinada a convertirse en una herramienta cada vez más integral y extendida dentro de los estudios de videojuegos en Japón en los próximos años.
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