Nuevos avances en el juicio de Subnautica 2 ponen a Krafton en una posición delicada
En inesperado final de una disputa legal sobre Subnautica 2, Krafton cambió su estrategia defensiva afirmando que los jugadores básicos han dejado de funcionar y han considerado al editor. Esta decisión ha sido criticada tanto por antiguas figuras líderes como por el abogado que lideró el proceso.
Aitor Calvente · 1 min de lectura
Disputa sobre el desarrollo de Subnautica 2 y la terminación de ejecutivos se agrava en demanda en curso
La disputa legal entre los fundadores de Unknown Worlds y el publicador Krafton ha dado un giro significativo, potencialmente debilitando una parte clave de la defensa de Krafton. Esto sigue a meses de intercambios de acusaciones entre las partes. Los antiguos líderes de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill, afirman que fueron despedidos injustamente. Alegan que Krafton retrasó el lanzamiento de Subnautica 2 para evitar un pago de bonificación considerable. Por otro lado, Krafton mantiene que los fundadores aceleraron prematuramente el desarrollo, abogando por un lanzamiento en acceso temprano sin el aprobación del publicador. Durante la fase de descubrimiento de la demanda en Estados Unidos, donde ambas partes están obligadas a revelar información relevante, Krafton presentó documentos que detallan el progreso del desarrollo de Subnautica 2. Según PC Gamer, estos registros no apoyan la terminación de los ejecutivos, directamente contradictiendo el argumento principal de Krafton. Los procesos legales en curso no muestran signos inmediatos de resolución, causando preocupación entre los fans. Además, Krafton ha indicado que el lanzamiento de Subnautica 2 se ha pospuesto hasta 2026, extendiendo aún más la espera del muy esperado continuación. La batalla legal compleja, marcada por acusaciones de conducta cuestionable, bonificaciones multimillonarias y disputas sobre derechos de datos, continúa sin una clara indicación de qué parte prevalecerá.
Por si te lo perdiste
Para aquellos interesados en los últimos desarrollos de la industria de los videojuegos, especialmente en cuanto al destino de franquicias adoradas, asegúrense de revisar el artículo lleno de perspicacia de Carlos Mendoza titulado "Desarrollador de juegos intentó mantener vivo Perfect Dark con Take-Two, pero las conversaciones con Microsoft no prosperaron" (2 de septiembre de 2025). El artículo profundiza en las complejas negociaciones entre Crystal Dynamics, Take-Two Interactive y Microsoft sobre el futuro de Perfect Dark, aclarando recent


// El resumen del viernes



