Puntos clave
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- La PlayStation 6 (PS6) se espera que sea lanzada a finales del año 2027 o principios del año 2028, y mejorará significativamente el rendimiento gráfico, especialmente en lo que respecta al trazado de rayos, hasta diez veces más rápido que la PS5.
- La PS6 incluirá un procesador codificado como Orion, que utiliza la arquitectura Zen 6 de AMD, con alrededor de 8 núcleos a una frecuencia de reloj aproximada de 3 GHz. En cuanto al gráfico, incorporará la arquitectura RDNA 5 y hasta 48 unidades de cómputo.
- Sony prioriza la eficiencia energética en el diseño de la PS6, con el objetivo de un consumo de energía de alrededor de 160 Vatios, que es menor que muchos modelos actuales de PS5. La consola ofrecerá compatibilidad total hacia atrás con los juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5.
- Se rumorea que un nuevo dispositivo portátil, con el nombre en clave Canis o Robin, podría lanzarse junto con la PS6. Esta unidad de mano tendrá un rendimiento reducido en comparación con la consola principal, pero priorizará el trazado de rayos, la compatibilidad retrógrada y la transmisión local mediante Remote Play, con un consumo de energía aproximado de 15 vatios.
PlayStation 6 Ray Tracing: hasta diez veces más rápido que la PS5, mejorando el rendimiento gráfico
Se espera que la PlayStation 6 (PS6) se lance a finales de 2027 o principios de 2028 y promete un gran aumento en el rendimiento gráfico, especialmente con ray tracing. Según Moore’s Law Is Dead, las velocidades de ray tracing podrían ser hasta diez veces más rápidas que en la actual PlayStation 5. Sin embargo, se espera que la rasterización tenga una mejora más moderada, desempeñándose alrededor de tres veces mejor que el modelo básico de PS5 —un salto similar al existente entre la PS4 y la PS5. La estrategia de Sony para la rasterización tiene como objetivo la eficiencia, con el fin de ofrecer una resolución de 4K a 120 frames por segundo en televisores estándar mientras se mantiene un control sobre los costos de producción.
PS6 Orion CPU con arquitectura Zen 6 y gráficos RDNA 5 para un rendimiento superior
La PS6 incluirá una Unidad Central de Proceso (CPU) con el nombre en clave Orion, que supuestamente utiliza la arquitectura AMD Zen 6. Esta CPU tendrá alrededor de 8 núcleos con una frecuencia de reloj de aproximadamente 3 GHz. Para gráficos, la consola incorporará hasta 48 unidades de cómputo y la arquitectura RDNA 5 de AMD. Utilizará memoria GDDR7, con un ancho de bus que oscila entre 160 y 192 bits, lo que promete bandas superiores a 700 GB/s – un aumento significativo en comparación con las capacidades del PS5 Pro. Sony también da prioridad a la eficiencia energética, con un consumo de energía estimado de aproximadamente 160 W, que es inferior al de muchos modelos actuales de PS5. Según la estrategia de Sony, la PS6 ofrecerá compatibilidad completa hacia atrás con los juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5. También se especula sobre un nuevo dispositivo portátil, con el nombre en clave Canis o Robin, que podría lanzarse junto a la PS6. Esta unidad portátil priorizará el ray tracing, la compatibilidad hacia atrás y la transmisión local a través de Remote Play, y ofrecerá un rendimiento reducido en comparación con la consola principal. Se espera que el dispositivo consuma aproximadamente 15 vatios de energía total, tenga 4 núcleos Zen 6 y entre 12 y 20 unidades RDNA 5, con el objetivo de ofrecer gráficos impresionantes para un factor de forma portátil.
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