Puntos clave
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- Gastos mensuales en suscripciones de videojuegos en EE.UU. alcanzaron un récord histórico de $600 millones en mayo de 2025, registrando el tercer mes consecutivo de crecimiento.
- Los consumidores están prefiriendo cada vez más el acceso a catálogos de juegos mediante servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus en lugar de comprar títulos individuales.
- En mayo de 2025 se registró una disminución en las ventas totales de hardware de consolas, con la Xbox Series X|S experimentando una caída significativa en sus ventas debido a un aumento de precio por parte de Microsoft.
- La industria podría necesitar encontrar un equilibrio entre el modelo de suscripción y otras formas de consumo ya que la preferencia del consumidor por las suscripciones desafía el paisaje actual de la industria de los juegos.
Las suscripciones de videojuegos en EE.UU. registran un tercer mes consecutivo de crecimiento, alcanzando los $600 millones en mayo de 2025
En mayo de 2025, los gastos mensuales de suscripciones de videojuegos en Estados Unidos alcanzaron un nuevo máximo histórico, llegando aproximadamente a los $600 millones. Esto marcó el tercer mes consecutivo de crecimiento en el sector, según un informe reciente de la firma de análisis de datos Circana. Esta tendencia sugiere que muchos jugadores ahora prefieren acceder a catálogos de juegos mediante servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus antes que adquirir títulos individuales. El analista del sector Mat Piscatella, quien también se desempeña como CEO de Circana, había notado anteriormente que los gastos de suscripciones en el juego estadounidense habían permanecido estables durante años. Sin embargo, se produjo un cambio significativo en el Q4 de 2024 cuando los gastos de suscripciones recibieron un aumento del 12% tras la inclusión de Call of Duty en Game Pass. A pesar de este reciente crecimiento, Piscatella expresó reservas en abril, advirtiendo que aunque las suscripciones representan un segmento importante del mercado, puede que no reflejen la dirección completa de la industria. También observó que el actual clima económico, caracterizado por precios más altos en general, podría estar influyendo en el comportamiento del consumidor a medida que los jugadores buscan productos que ofrezcan mejores relaciones calidad-precio.
Mayo de 2025: Ventas de videojuegos mixtas: Disminución en hardware, crecimiento de suscripciones reaches $600m
En mayo de 2025 se registró un desempeño mixto en las ventas de hardware. El gasto total en hardware de consolas disminuyó en un 13% en comparación con el año anterior. En particular, las ventas del Xbox Series X|S disminuyeron en un 30% año tras año, probablemente influenciado por el aumento del precio anunciado el 1 de mayo por parte de Microsoft. Las ventas del Nintendo Switch disminuyeron en un 44%, mientras que las ventas del PlayStation 5 aumentaron en un 3%. En contraste, el gasto total en hardware de videojuegos para mayo de 2025 alcanzó los $4.1 mil millones, lo que representa un aumento modesto del 1% con respecto al mismo mes del año anterior. El PlayStation 5 lideró el mercado de consolas tanto en ventas en dólares como en unidades vendidas. En cuanto a las ventas de juegos en mayo de 2025, Elden Ring Nightreign fue el juego más vendido en los Estados Unidos, seguido por DOOM: The Dark Ages. DOOM: The Dark Ages alcanzó los 3 millones de jugadores más rápido que su predecesor, DOOM Eternal; esta cifra incluye a los jugadores de Game Pass. Mirando hacia adelante para julio de 2025, se esperan nuevos títulos en el Xbox Game Pass. Se ha lanzado una actualización 1.2 para Oblivion Remastered, que introduce nuevas opciones de dificultad. Durante un período limitado, todos los expansiónes de Destiny 2 están disponibles gratuitamente en Xbox. Además, se realizó una vista previa de Mafia: The Old Country antes de su lanzamiento en Xbox en agosto.
La preferencia de los consumidores por el modelo de suscripción desafía el equilibrio de la industria del juego
El crecimiento a corto plazo de las suscripciones destaca una clara preferencia del consumidor por tener acceso amplio y continuo a juegos. Sin embargo, la evolución de la industria podría implicar un equilibrio entre el modelo de suscripción y otras formas de consumo, lo que potencialmente puede enfrentar desafíos de sostenibilidad.
Por si te lo perdiste
Para todos aquellos jugadores en busca de algunas emocionantes nuevas adiciones a su lista de juegos, la última publicación de Jonathan Dubinski en Players For Life no es algo que se deba pasar por alto. Publicada el 9 de julio de 2025, «Xbox Game Pass: Dos nuevos juegos disponibles, incluyendo una joya clásica» explora el mundo de Xbox Game Pass con dos títulos frescos que llegan a la escena este mes. Desde la acción cyberpunk agresiva de «The Ascent» hasta el encanto hogareño de «Minami Lane», hay algo para todos. Asegúrate de revisar la reseña completa Xbox Game Pass : Deux nouveaux jeux disponibles, dont un classique apprécié!
Si te preguntas por qué tu biblioteca de Steam podría estar desbordándose con juegos que no has tocado desde el día que los compraste, revisa la última pieza de Sophie Laurent titulada «Estudio revela que muchos jugadores de Steam compran juegos que nunca juegan», también publicada el 9 de julio de 2025. Chris Zukowski se sumerge en el fascinante fenómeno de los jugadores que acumulan títulos sin jugarlos, haciendo comparaciones interesantes con el concepto japonés de «Tsundoku». Descubre cómo las promociones agresivas y la compra por impulse durante los eventos de venta contribuyen a esta tendencia y aprende por qué los productores de juegos están beneficiándose más que nunca antes. Sumérgete en este análisis en Beaucoup de joueurs sur Steam achètent des jeux qu’ils ne jouent jamais!
Y si eres un fan de los juegos post-apocalípticos y has estado ansiosamente esperando que Stalker 2 llegue a tu consola PlayStation, asegúrate de revisar «Stalker 1 llega a PlayStation 5 antes del final de 2025» por Ahmed Hassan (publicada el 9 de julio de 2025). Esta emocionante actualización de GSC Game World revela que el título altamente esperado llegará a PS5 y la próxima consola PS5 Pro. El blog también detalla cómo el equipo de desarrollo ha integrado características DualSense para mejorar la inmersión del jugador, junto con abordar desafíos
Specification | |
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Official Name | Digerati Presents: If You Don't Have Xbox Game Pass Bundle |
Brief Summary | A trio of Game Pass approved titles, available in one convenient collection - no Xbox Game Pass required! This bundle contains Signs of the Sojourner, The Procession to Calvary, and Nongunz: Doppelganger Edition. |
Platforms | Xbox One |
Released | May 6, 2022 |
Content Rating | 15+ |
Languages | Japanese |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Video Game Subscriptions Break All-Time Monthly Record: “Folks Looking For Value”https://comicbook.com/gaming/news/video-game-subscriptions-break-all-time-monthly-record-folks-looking-for-value/
- Game subscription spending hits an all-time high in the US — does it bode well for Xbox Game Pass?https://www.windowscentral.com/gaming/may-2025-circana
- Gaming Subscriptions Reach 'All-Time High' But Xbox Series X|S Sales Suffer In May 2025 Analysis (US)https://www.purexbox.com/news/2025/07/gaming-subscriptions-reach-all-time-high-but-xbox-series-xs-sales-suffer-in-may-2025-analysis-us
- Latest Newshttps://www.purexbox.com/news/2025/07/gaming-subscriptions-reach-all-time-high-but-xbox-series-xs-sales-suffer-in-may-2025-analysis-us
- Videos by ComicBook.comhttps://comicbook.com/gaming/news/video-game-subscriptions-break-all-time-monthly-record-folks-looking-for-value/