Puntos clave
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- Empresas de videojuegos están reevaluando sus políticas de diversidad, equidad e inclusión (DEI) tras los cambios políticos posteriores a la victoria de Donald Trump en 2024.
- Algunos sectores de la industria están criticando los temas LGBTQ+ y raciales mientras que otros, como Baldur's Gate 3, están adoptando narrativas diversas y obteniendo éxito comercial.
- Editoriales importantes como Take-Two Interactive están cambiando su enfoque de DEI a diversidad de pensamiento y algunos estudios, como CI Games, se oponen abiertamente a las políticas de diversidad en el proceso de contratación.
- Estudios independientes siguen ejerciendo la libertad creativa, a menudo sin la misma presión editorial, y están defendiendo temas inclusivos, como se demostró cuando Baldur's Gate 3 ganó el Premio a la Diversidad de la Industria en los Premios Gayming del año 2025.
Empresas del Sector de Videojuegos Reevalúan Políticas de Diversidad y Equidad Ante la Censura de Narrativas Queer Tras la Victoria de Trump en 2024
El clima político en EE. UU. tras la victoria de Donald Trump en las elecciones de 2024 ha llevado a diversas empresas, incluidas aquellas del sector de los videojuegos, a reconsiderar sus políticas de diversidad, equidad e inclusión (DEI). La actriz Samantha Beart, quien presta su voz a Karlach en Baldur’s Gate 3, indica la censura de narratives queer en algunos juegos. En una entrevista próxima con The Gamer, Beart declara: «Sé que están recortando historias. Históricamente, la complacencia no funciona bien». Sin embargo, cree que esta tendencia es temporal, agregando: «Hay indie’s, comunidades escribiendo y uniendo fuerzas; superaremos esto juntos». Estos acontecimientos coinciden con el resurgimiento de movimientos como GamerGate 2.0, donde algunas voces señalan los temas LGBTQ+ y raciales como factores que perjudican las ventas dentro de la industria. No obstante, Baldur’s Gate 3 ofrece una contra-narrativa. El título AAA, conocido por su contenido diverso y alta calidad, vendió 15 millones de copias para noviembre de 2024, demostrando éxito comercial junto a sus temas inclusivos.
Reevaluación de las Políticas de Diversidad en la Industria de Videojuegos en el contexto del Aumento de posturas Controvertidas y la Adopción de Términos más Amplios
En este cambiante panorama, varios editores principales han ajustado sus posiciones. Take-Two Interactive, editor de Grand Theft Auto, ha llamado mucho la atención en la semana pasada al aparecer en 15 artículos de noticias. La empresa eliminó notablemente las referencias a DEI (Diversidad, Equidad e Inclusión) de su informe anual de 2025 y las reemplazó con el término más amplio «diversidad de pensamiento». De manera similar, CI Games se ha opuesto abiertamente a las políticas de diversidad en la contratación, con su CEO publicando un mensaje que decía «RIP DEI». A pesar de estos cambios y los presuntos recortes a políticas de accesibilidad y DEI en algunos estudios principales, la inclusión sigue presente en varios sectores de la industria. Los estudios independientes, que suelen operar con menos presión editorial, continúan ejerciendo libertad creativa. Baldur’s Gate 3 destaca aún más este punto al haber recibido el Premio a la Diversidad Industrial en los Gayming Awards de 2025.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- About the companyAbout the companyvalueresearchonline.com
- TTWOTTWOmarketbeat.com
- TTWO Income StatementTTWO Income Statementmarkets.ft.com