Veterano de larga data en Rare y diseñador de juegos influyente Gregg Mayles, quien ha estado con la compañía durante 35 años, se despide tras la cancelación de Everwild esta semana. Según fuentes de VGC, está dejando Microsoft. Mayles fue miembro fundador de Rare y figura como creador de Solar Jetman, lanzado para NES y arcade en 1990. Dirigió Everwild desde el reajuste del equipo en 2021. Durante su década y media con el desarrollador británico, estuvo al frente de juegos como Donkey Kong Country y su secuela, Banjo-Kazooie y Tooie, Grabbed by the Ghoulies y Viva Piñata. En Microsoft trabajó en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports y desempeñó el cargo de director creativo para Sea of Thieves. En total, Mayles participó en casi 30 juegos en Rare. Otro veterano de larga data en Rare, Louise O’Connor, quien se dio a conocer con Conker’s Bad Fur Day para la Nintendo 64, también está abandonando la compañía. Esta semana, Microsoft anunció la cancelación de Everwild, el rediseño de Perfect Dark y el cierre del estudio The Initiative, así como despidos que afectan hasta 9,000 empleados en toda la empresa.
Al reflexionar sobre los cambios significativos en la industria de los videojuegos con la partida de Gregg Mayles de Rare, también es digno de mencionar el final de otra saga de larga duración. El reciente artículo de Jonathan Dubinski, «La producción de The Boys Season 5 está completa», publicado el 3 de julio, marca el fin de una época para los fans de la serie de éxito de Prime Video. El creador Eric Kripke compartió que la filmación ha terminado y la posproducción está en marcha, lo que significa un cambio agridulce a medida que se preparan para revelar la amenaza final de Homelander en la temporada final. Para aquellos que están comprometidos con el viaje de The Boys desde su debut en 2019, asegúrense de revisar [https://playersforlife.com/?p=6569] para obtener todas las actualizaciones más recientes. A medida que la comunidad de videojuegos continúa lidiando con la reciente cancelación del título ambicioso de Microsoft, Everwild, es digno de examinar otra gran decepción que sacudió la estrategia de Xbox el año pasado: el misterioso destino de Perfect Dark. La investigación detallada de Sophie Laurent sobre el supuesto demo falso y la posterior desilusión entre los jugadores es una lectura obligatoria. Publicado el 3 de julio de 2025, su artículo aclara las prácticas de marketing engañosas que rodean este juego muy esperado que se suponía que sería el proyecto insignia de Xbox. Los lectores interesados en comprender las implicaciones más amplias de tales eventos para la industria de los videojuegos definitivamente deben revisar el análisis perspicaz de Sophie en [https://playersforlife.com/?p=6555]. En medio de la reciente reorganización en Microsoft, Xbox continúa fomentando un futuro dinámico con más de 40 proyectos actualmente en desarrollo, como se detalló en el artículo de Bruno Pferd publicado el 3 de julio. A pesar de las cancelaciones de títulos como Everwild y Perfect Dark, todavía hay mucha emoción alrededor de los proyectos actuales, incluyendo varios juegos muy esperados que fueron presentados anteriormente este año. Para estar al tanto de los últimos desarrollos y aprender más sobre qué proyectos siguen adelante, asegúrense de revisar «Xbox tiene más de 40 proyectos en desarrollo» [https://playersforlife.com/?p=6552].