Con dos días hasta el lanzamiento de Nintendo Switch 2, todas las miradas están puestas en Kyoto. Ocho años después de que el original Switch lograra un hito histórico con ventas de 152 millones de unidades, es hora de sucesión. Esta sucesión muy esperada, escrutinada y especialmente crítica viene con un riesgo: la historia muestra que seguir una cumbre puede llevar a caídas significativas, como se vio con los fracasos tanto del Wii como del Wii U, cada uno vendiendo alrededor de 13 millones de unidades. Conocedores de este riesgo, Nintendo opta por la continuidad al nombrar la nueva consola simplemente «Switch 2». No hay designaciones adicionales como «Super», «Plus» o «Pro» que puedan confundir a los consumidores en entornos minoristas como Carrefour. El nombre es claro y directo para evitar cualquier ambigüedad. Sin embargo, algunos pueden sentir que el empaque se asemeja demasiado al primero, lo cual considero un problema de legibilidad, pero lo dejaremos así. Para apoyar este lanzamiento, Nintendo revela su carta ganadora: Mario Kart World. Esta secuela muy esperada ha estado en desarrollo durante once años desde la última entrada verdadera, Mario Kart 8 en Wii U en 2014 y su versión Deluxe en Switch en 2017. El resultado de estos juegos es impresionante, con un total de 77 millones de copias vendidas. Lanzar el Switch 2 junto a un nuevo Mario Kart no es solo una elección; es una necesidad obvia dada la falta de otro juego que tenga tal alcance mundial. Después de varias horas de juego, aquí están mis observaciones.
Desde su lanzamiento, la serie Mario Kart se ha establecido consistentemente como una referencia indispensable en los juegos de carreras, combinando velocidad, diversión y competencias caóticas en circuitos cerrados. Con Mario Kart World, sin embargo, Nintendo da un paso sin precedentes al introducir por primera vez un mundo abierto, o más exactamente descrito por Nintendo como regiones interconectadas, donde los jugadores pueden conducir literalmente a cualquier lugar, incluso en el agua. Por lo tanto, no hay restricciones de mapa; el jugador disfruta de libertad completa. Esta novedad claramente altera las normas establecidas y redefine la experiencia de Mario Kart, pasando de entradas anteriores que estaban confinadas a circuitos cerrados a una que invita a la exploración. Ya no se trata solo de competir en una pista específica, sino de cruzar libremente paisajes diversos, a veces conectando varios circuitos enlazados mediante carreteras que se convierten en partes integrales de las carreras en sí. Así que quede claro, todavía hay pistas con bucles en Mario Kart World, pero la innovación principal es componer tu propia pista para competir contra hasta 24 participantes.
En el modo ‘Carrera VS’, después de seleccionar tu personaje, coche y cilindrada, puedes elegir los circuitos. Tienes la opción de seleccionar ‘Vuelta’ para correr en loops o probar la nueva función, ‘A Tu Discreción’, que te permite escoger tus pistas de salida y llegada. Una vez en el mapa, comienzas eligiendo un circuito como punto de partida y luego seleccionando un circuito de llegada desde ahí. Por ejemplo, podrías elegir Chutes Cheep Cheep como el punto de partida, con opciones subsiguientes como Cueva del Hongo, Pico Observatorio, Montaña DK, Navío de Carga de Wario, Ciudad Flor de Sal, etc. La ruta varía en longitud según la posición de cada pista en el mapa y un rastro de transición automático conecta cada bioma, permitiendo transiciones desde mundos urbanos hasta entornos inspirados en Japón, sabanas africanas, más ambientes urbanos, junglas lujuriantes o incluso volar para alcanzar circuitos en el cielo—esta variedad es realmente notable. Esta diversidad es precisely what makes Mario Kart World so powerful: the feeling that you never race the same course twice. Given the numerous tracks and vast open world, possibilities are multiplied from the start, with no two routes resembling each other. Although it’s unlikely we will exhaust every possibility immediately upon release, initially, there is an overwhelming variety. Considering Nintendo’s history of enriching content through DLCs, this sensation of great diversity can be sustained over time. Additionally, Mario Kart World introduces a day-night cycle and dynamic weather for the first time, resulting in a 24-minute day with atmospheric changes. The sky alters, sudden rain falls, sometimes triggered by the Lightning item, adding visual chaos to the mix.
Modo Derribo: Karting Battle Royale Style
Una de las características más destacadas de Mario Kart World es su modo Derribo, también conocido como Survival o VF. Este innovador modo implica carreras maratón consecutivas con puntos de control estratégicos y eliminaciones en cada etapa. Si un jugador no obtiene una clasificación lo suficientemente alta, queda eliminado de la carrera y solo puede observar a los competidores restantes mediante la cámara. Además de los oponentes habituales, los jugadores deben evitar también diversos peligros como vehículos que lanzan proyectiles Bob-omb o disruptores inesperados como los hermanos Mart, quienes crean obstáculos en el circuito ellos mismos. La presión es constante durante todo el tiempo, con pistas definidas por puntos de rally específicos: Turbo Rally, Ice Rally, Moon Rally, Spike Rally, Cherry Rally, Chestnut Rally, Cloud Rally y Heart Rally. Cada maratón consiste en seis circuitos y, en el modo multijugador, la elección de la pista se determina mediante una votación entre los jugadores. Esto da lugar a carreras explosivas, emocionantes y sumamente divertidas.
En Mario Kart World, los jugadores pueden observar anchuras de pistas amplias que son notablemente más anchas que en juegos anteriores, lo cual es necesario dada la capacidad del juego para hasta 24 jugadores simultáneamente. Sin embargo, el juego también presenta momentos en los que los paths se estrechan y los obstáculos bloquean el camino para mejorar la experiencia de carrera. Otro aspecto clave de Mario Kart World es su ritmo más rápido; después de que un jugador incurre una penalización, choca con un obstáculo, es superado o cae al vacío, se devuelve rápidamente al circuito. Esto mantiene la emoción del juego, asegurando que las carreras terminen rápidamente y manteniendo el juego interesante en todo momento.
24 Jugadores Simultáneamente: Caos Controlado
Otra ventaja de tener circuitos más amplios que dan la impresión de permitir libertad en cualquier lugar deseado es la posibilidad de experimentar con el diseño de niveles. Gracias a un salto cargado ejecutado sosteniendo el botón de salto sin especificar una dirección, los jugadores pueden realizar saltos más altos, lo que les permite saltar sobre bordes encontrados en todo el recorrido. Esto permite patinar en rails, esquivar ataques o incluso saltar temporalmente sobre paredes y acceder a áreas inicialmente inaccesibles. Encadenar estos saltos abre caminos secretos y atajos.
24 Jugadores Simultáneamente: Caos Controlado
Otra ventaja de tener circuitos más amplios que dan la impresión de permitir libertad en cualquier lugar deseado es la posibilidad de experimentar con el diseño de niveles. Gracias a un salto cargado ejecutado sosteniendo el botón de salto sin especificar una dirección, los jugadores pueden realizar saltos más altos, lo que les permite saltar sobre bordes encontrados en todo el recorrido. Esto permite patinar en rails, esquivar ataques o incluso saltar temporalmente sobre paredes y acceder a áreas inicialmente inaccesibles. Encadenar estos saltos abre caminos secretos y atajos.
Nueva Característica: Comida en Mario Kart World
Hay una nueva función que me gustaría destacar, relacionada con la comida en el juego Mario Kart World. Este elemento sirve como tema central dentro del juego. A lo largo de los circuitos, encontrarás pequeños paquetes de papel que contienen platos inspirados en cada región del mundo. Estos se encuentran en drive-ins llamados «Yoshi’s», que se pueden hallar virtually en todas partes del mapa. Cada ubicación de Yoshi’s está diseñada para combinar con su entorno: por ejemplo, un Yoshi’s en un área volcánica se parecerá a un volcán y ofrecerá sopa humeante inspirada en Bowser. Más allá de su atractivo visual, estos platos sirven como una función de juego al proporcionar impulsos y ayudar a desbloquear diferentes trajes a lo largo del juego. Estos trajes sonPuremente mejoras cosméticas sin efectos adicionales en el juego.
La Caminata de la Gente Feliz
Ahora pasaremos al modo Tour, que se puede acceder en cualquier momento durante el juego y permite a los jugadores acceso sin restricciones al mundo abierto completo. En la práctica, Nintendo promete cientos de misiones secundarias para completar en lo que podría ser un área de espera del hub entre dos eventos Grand Prix. Todavía no he tenido la oportunidad de probar esto extensively, pero espero que sea más que simplemente un mundo vacío donde uno puede desarrollar sus habilidades de conducción sin la presión de la competencia, pero con contenido limitado y superficialidad. Ciertamente espero que Nintendo aborde estas posibles lagunas y asegure que el modo ofrezca actividades más interesantes más allá de simplemente charlar y tomar selfies con amigos.
Técnicamente, el juego es muy estable y funciona sin interrupciones a 60 fps. Esto ya era evidente en Mario Kart 8 Deluxe, pero con la adición de visuales en 4K en modo amarrado, soporte para hasta 24 participantes y numerosos efectos visuales, podría haber sobrecargado fácilmente el sistema. Sin embargo, el juego maneja bien estos mejoras. En el modo pantalla dividida, sin embargo, la tasa de frames cae a 30 fps, lo que es notorio pero aún aceptable. Además, se probó una función de cámara que permite a los jugadores mostrar sus caras en la pista al estilo de un arcade de Mario Kart. Esta función es bastante genial, aunque a veces obstaculiza la vista.