El 9 de junio de 2024, durante el Summer Game Fest, se anunció la Expedición 33 de Clair Obscur y resonó inmediatamente con el público, especialmente en Francia, donde hubo un aumento inmediato de sentimientos patrióticos. Un poco de nacionalismo puede ser beneficioso, especialmente considerando que es el primer juego de Sandfall Interactive, un estudio ubicado en Montpellier. El equipo está compuesto por 30 miembros (el desarrollo del juego implicó a muchos más colaboradores), algunos de los cuales son antiguos empleados de Ubisoft y, por lo tanto, aportan una experiencia significativa al proyecto. El objetivo con Clair Obscur Expedición 33 es claro: crear un RPG francés tanto contemporáneo como profundamente influenciado por sus referencias. La vista previa indicó un potencial significativo, notably debido a su sistema de combate por turnos innovador y atmósfera enigmática que representa París fracturada atrapada en una continuidad espacio-temporal distorsionada. Ahora que el desarrollo ha finalizado, es hora de una revisión a fondo.
Hay juegos que despiertan la curiosidad desde sus primeras imágenes. Clair Obscur Expedición 33 es uno de esos juegos. Revelado como una curiosidad estética en su presentación por el estudio con sede en Montpellier, el proyecto ocupa un nicho entre los títulos AA y blockbuster independientes. El título llamó immediately la atención gracias a su dirección artística cautivadora, situada en un universo en el límite del surrealismo, algún lugar entre el sueño y la pesadilla. En años recientes, han surgido muchas narrativas distópicas, pero pocas se atreven a ser tan trágicamente directas. Esta identidad artística particular es indudablemente uno de los mayores activos del juego, con sus entornos fracturados, paisajes metafísicos e arquitecturas improbables que evocan los sueños despiertos del artista polaco Zdzisław Beksiński (pronunciado Djisoif Beksinski).
Gustave A Fallado
Hablar de Clair Obscur sin mencionar su doblaje sería una negligencia criminal. Tanto en francés como en inglés, la calidad es excepcional. Adeline Chetail, Alexandre Gillet, Céline Melloul y Bruno Magne ofrecen interpretaciones escalofriantes, perfectamente alineadas con el diálogo punzante del juego. La puesta en escena de los diálogos sorprende por su fluidez, lo que significa que los personajes se interrumpen naturalmente y responden con viveza. Para aquellos que optan por la versión francesa, el lenguaje puede parecer fuerte. Hay una certain forma de autenticidad que sorprende de manera positiva. Nunca se habían oído tantos insultos ‘auténticamente franceses’ en un juego de video, y no he contado cuántas veces se usa la palabra ‘putain’, pero al principio, resulta extraño. En el lado inglés, se encuentran luminarias como Charlie Cox, Andy Serkis y Jennifer English, prueba de la ambición del estudio.
El juego presenta un enfoque distintivo ya que Sandfall Interactive busca revitalizar el género de los videojuegos de rol tradicionales japoneses (J-RPG). Al integrar estrategias basadas en turnos con elementos de acción en tiempo real, «Clair Obscur» evita la pasividad, lo cual es fundamental ya que esta combinación convence a los escépticos del sistema de turnos para que se involucren. A diferencia de muchos J-RPGs convencionales donde esperar passivamente es suficiente, los jugadores deben reaccionar inmediatamente cuando un enemigo ataca para sobrevivir. Los jugadores tienen la opción de esquivar, parar o saltar para defenderse, pero cada acción requiere un tiempo preciso que varía según el tipo de ataque y adversario. Esto requiere una constante vigilancia, lo que hace particularmente atractivo el sistema de combate de Clair Obscur. Por ejemplo, una parada perfectamente cronometrada permite a los jugadores contraatacar con daños considerables, lo cual es una maniobra muy ventajosa. De manera similar, ejecutar ataques eficientemente a menudo implica eventos de comando rápido (QTEs) que maximizan la salida de daño; fallarlos puede resultar en ataques ineficaces, especialmente si el oponente usa defensas especiales como escudos. Esta integración infunde energía en el sistema de combate basado en turnos, lo que lo hace más dinámico y vivo.
«Un juego de almas por turnos»
Lo que hace que la jugabilidad de Clair Obscur Expedition 33 sea más profunda y cautivadora es su sistema de puntos de acción (AP), que los jugadores pueden ajustar según los ataques y bonificaciones que se pueden recuperar en el entorno como Pictos y Luminas. Cada habilidad cuesta entre 1 y 9 puntos de acción, que se pueden reponer a través de diversas acciones como atacar, parar, esquivar, curar o incluso al comienzo de un turno. Los puntos de acción también se utilizan para activar habilidades específicas del personaje que cada una tiene su propio árbol de evolución. Por ejemplo, Maelle puede cambiar de postura según las habilidades que use; puede adoptar una postura defensiva para reducir el daño entrante o optar por una postura virtuosa para attaques poderosas. Los jugadores deben estratégicamente alternar entre estas posturas para maximizar la eficiencia mientras se protegen a sí mismos. En cambio, Lune, la maga, acumula pigmentos elementales utilizando sus habilidades, lo que luego puede mejorar los ataques posteriores. Los jugadores deben encadenar cuidadosamente sus habilidades para aprovechar al máximo estos efectos. En general, cada personaje posee habilidades pasivas únicas que añaden profundidad y evitan un enfoque puramente por turnos. Para progresar de manera efectiva, los jugadores deben tener en cuenta las cadenas de habilidades, los efectos secundarios y las debilidades o resistencias elementales de los enemigos.
El juego también introduce un mecanismo para ataques dirigidos. Durante su turno, los jugadores pueden elegir atacar a un enemigo desde lejos usando solo 1 Punto de Acción, lo que no cuenta como una acción principal. Esto permite combinar ataques dirigidos con habilidades en el mismo turno. Algunos seres son vulnerables solo a este tipo de ataque, ya que presentan áreas sensibles que, cuando son golpeadas, causan daño significativo o impiden que los enemigos usen ciertas habilidades. A pesar de la complejidad de estos sistemas, se integran naturalmente y sin problemas en el juego una vez entendidos. Además, los Pictos, habilidades pasivas que pueden equiparse, ofrecen una forma de cambiar por completo el juego al obtener poder a través del uso en combate. Una vez mejorados, sus efectos incluso pueden compartirse entre diferentes personajes con puntos de Luminas, un recurso obtenido mediante experiencia o artículos específicos. Esto da lugar a un juego más estratégico de lo que parece inicialmente, a veces requiriendo una cuidadosa consideración de la composición del equipo, especialmente durante los intensos combates contra jefes.
Lo más complejo y a veces frustrante del juego es su dificultad. Podrías haber pensado que podrías avanzar sin problemas como en un simple Final Fantasy? Piensa de nuevo; Clair Obscur es un juego exigente, especialmente en el modo ‘Normal’ donde dominar sus mecánicas es crucial para evitar morir rápidamente. Desde el inicio de la aventura, ciertos enemigos pueden vencerte más rápido que un mimo enfurecido (sí, un mimo). Pero no hay necesidad de panic.
¿Exploración o Desengaño?
Clair Obscur sobresale en sus batallas y escritura (hay muchos aspectos interesantes que discutir, pero hacerlo revelaría sorpresas argumentales). Sin embargo, el juego enfrenta desafíos en su faceta de exploración. Su estructura sigue una línea relativamente recta donde los jugadores avanzan por zonas cerradas conectadas por un hub central. A pesar de esta linearidad, cada biomedomite ofrece secretos, jefes opcionales y objetos raros que descubrir. No obstante, ciertas áreas dan la impresión de falta de creatividad o reflexión en su diseño. Lo que anticipamos durante nuestra vista previa se confirma con el juego prolongado: la exploración en Clair Obscur evoca un sentimiento de desencanto. Aunque al principio parece prometedora y propicia para la sorpresa, finalmente carece de interés atractivo. Ciertamente, los objetos coleccionables salpican el viaje, y su utilidad es indudablemente valiosa, pero la variedad limitada de estos elementos contribuye a una sensación de monotonía y repetición que disminuye este aspecto de exploración Análisis Crítico:
La Expedición 33 de Clair Obscur, desarrollada por Sandfall Interactive con sede en Montpellier, es un RPG francés muy esperado. El juego fue anunciado el 9 de junio de 2024 durante Summer Game Fest y rápidamente llamó la atención gracias a su combinación única de elementos contemporáneos e influencias clásicas de los JRPG. Con un equipo de 30 miembros, incluyendo antiguos empleados de Ubisoft, el juego presume una dob Expedición 33 de Clair Obscur, desarrollada por el estudio francés Sandfall Interactive con sede en Montpellier, es un RPG muy esperado que ha generado orgullo nacional en Francia. El juego fue anunciado el 9 de junio de 2024 durante Summer Game Fest y rápidamente llamó la atención gracias a su combinación única de elementos contemporáneos e influencias clásicas de los JRPG. Con un equipo de 30 miembros, incluyendo antiguos empleados de Ubisoft, el juego presume una doble.
Clair Obscur es un juego que destaca por su sistema de combate y trama, combinando batallas por turnos con una historia atractiva. El juego presenta un desafío significativo que requiere que los jugadores dominen sus mecánicas para evitar rápidas derrotas. Sin embargo, la parte de exploración resulta algo decepcionante debido a su diseño lineal y falta de interesantes diseños de niveles. Durante las escenas de combate, los gráficos son notables; sin embargo, las animaciones de los personajes durante la exploración aparecen rígidas, y los personajes no jugadores (NPCs) parecen sin vida debido a ciclos de animación limitados. A pesar de estas limitaciones, Clair Obscur muestra el potencial de su desarrollador con sede en Montpellier, lo que sugiere espacio para mejoras con más recursos financieros.
Clair Obscur se destaca por su sistema de combate y narrativa, combinando batallas por turnos con una historia atractiva. El desafío del juego requiere que los jugadores dominen sus mecánicas para evitar rápidos revéses. Sin embargo, la parte de exploración resulta decepcionante debido a su diseño lineal y falta de interesantes diseños de niveles. A pesar de algunas limitaciones técnicas y animaciones ocasionalmente rígidas en escenas no combatientes, Clair Obscur destaca por sus complejas mecánicas de juego, estilo artístico impactante y narrativa cautivadora. Las restricciones presupuestarias son notables en ciertos aspectos, pero en general, ofrece una experiencia única para fans de los JRPGs tradicionales con elementos modernos.