Se suele discutir sobre los estudios chinos que influyen en el panorama global de los videojuegos, pero también es destacable que los países europeos del este están haciendo contribuciones significativas. Esto se ve reflejado en Bloober Team, un estudio polaco que ha estado mejorando consistentemente su cartera durante varios años. Tras títulos como Layers of Fear, Observer, The Medium y recientemente el remake de Silent Hill 2, han anunciado Cronos: The New Dawn, mostrando imágenes prometedoras del nuevo gameplay. La trama transportará a los jugadores a una Polonia alternativa de la década de 1980 devastada por un evento cataclísmico conocido como «El Cambio», que convirtió a los humanos en seres monstruosos llamados «Huérfanos». Los jugadores asumirán el papel de «El viajero», un agente de la enigmática «Colectiva», responsable de viajar en el tiempo para salvar a individuos clave de la historia. Aunque el gameplay Perhaps may not introduce innovaciones revolucionarias, toma inspiración de títulos como Dead Space, Resident Evil y The Callisto Protocol, incorporando un enfoque distintivo que alterna entre armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y herramientas como el fuego para combatir a los Huérfanos. Cronos: The New Dawn también enfatizará la exploración en un ambiente de horror similar a numerous films, con The Thing siendo una influencia principal.
Estudio de videojuegos polaco Bloober Team, conocido por títulos exitosos como Layers of Fear, Observer, The Medium y Silent Hill 2 Remake, lanzará Cronos: The New Dawn en 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. El juego presenta imágenes interesantes del nuevo gameplay ambientado en una Polonia alternativa de la década de 1980 devastada por «El Cambio», un evento apocalíptico que transforma a los humanos en monstruosos «Huérfanos». Los jugadores asumen el papel de «El viajero», un agente de la Colectiva encargado de viajar en el tiempo para salvar a figuras clave del pasado. Aunque Cronos: The New Dawn no introduce revolucionarias mecánicas de juego, incorpora elementos de populares juegos de terror como Dead Space y Resident Evil, incluyendo armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y herramientas ambientales para combatir a los Huérfanos. Enfatizando la exploración, el juego busca ofrecer una atmósfera profundamente inmersiva y aterradora similar a películas como The Thing.