Se rumorea que Assassin’s Creed: Shadows será el último intento de Ubisoft, como sugieren numerosos analistas del mundo del videojuego. Efectivamente, en los últimos años lo que antes se celebraba como la principal franquicia de juegos franceses ha experimentado una clara disminución tanto a nivel emocional entre los jugadores como financieramente, marcada por juegos sin vender y un precio en bolsa en su punto más bajo en una década. Esta situación ha causado alarma, lo que ha llevado a Yves Guillemot y sus equipos a posponer el lanzamiento de Assassin’s Creed: Shadows tantas veces como sea necesario. Inicialmente estaba previsto para el 15 de noviembre de 2024, pero se retrasó hasta el 14 de febrero de 2025 -el día de San Valentín- en septiembre del año pasado. Sin embargo, hace poco se ha informado de otro retraso adicional de seis semanas, lo que significa que su lanzamiento será el 20 de marzo, solo unos días antes del final del ejercicio fiscal de Ubisoft. Esta nueva fecha parece prometedora ya que los medios de comunicación y los youtubers han sido invit.
¿Samurái o Gran Guerrero?
Voy a aprovechar la oportunidad para abordar la controversia que rodea el estatus de Yasuke como samurái dentro del juego, que ha sido eliminado tanto del propio juego como de las descripciones en línea, especialmente en Japón. De hecho, al principio de la aventura, Yasuke ya no se refiere como un samurái sino que se describe como un gran guerrero, según lo indicado por los subtítulos. Sin embargo, al escuchar a los actores de voz japoneses, se puede oír claramente la palabra «samurái». ¿Qué significa esta diferencia? Parece que se han realizado cambios en las descripciones de texto pero no en el doblaje de audio. ¿Fue demasiado tarde y excesivamente complejo para vuelve a grabar las voces dentro de un plazo tan corto? ¿Fue una alteración hecha en el último momento o ha estado presente desde el principio? Tendremos que esperar al lanzamiento completo del juego para determinar si la palabra «samurái» concerniente a Yasuke ha sido eliminada realmente de la documentación oficial de Ubisoft.
Durante varias semanas, Ubisoft ha reanudado la comunicación sobre su próximo título, Assassin’s Creed: Shadows. Esta comunicación ha sido detallada y bien gestionada, con actualizaciones regulares que se centran en diversos aspectos del juego, incluyendo el sistema de combate, las mecánicas de parkour, las diferencias de juego entre Yasuke y Naoe y la configuración del mundo abierto, lo cual incluye cambios que muchos jugadores han estado anticipando durante años: una experiencia de juego menos directiva. De hecho, Assassin’s Creed Valhalla ya ofrecía diferentes niveles de orientación según las preferencias del jugador y vimos con Avatar Frontiers of Pandora un claro intento de apartarse de su ahora cansina fórmula. De hecho, llevo probando Kingdom Come Deliverance 2 durante 15 días y es evidente que los mundos abiertos de Ubisoft están en el extremo opuesto de este espectro. Aquí, literalmente no hay orientación alguna, dejando que los jugadores descubran las cosas por sí mismos.
¿Es hora de cambio?
Volvamos a Assassin’s Creed Shadows, donde Ubisoft ha reconocido la necesidad de reducir la excesiva guía proporcionada a los jugadores y depositar más confianza en ellos. El juego ahora presenta menos iconos y puntos de interés en el mapa; inicialmente, parece vacío excepto por los nombres de las regiones. A medida que avanzas por el mundo, nuevos elementos como subregiones, monumentos locales e información relacionada con la trama se vuelven visibles. Esto significa que simplemente alejar la cámara para escanear todo el mapa no revela todas las misiones y actividades de antemano, solo los puntos de interés cercanos se hacen evidentes. Esta aproximación es un paso positivo que indica que Ubisoft entiende que los jugadores deben tener más libertad para explorar el juego según su criterio en lugar de ser guiados a través de cada detalle. El principio «menos es más» aplica adecuadamente aquí en Assassin’s Creed Shadows. Aunque Assassin’s Creed no adoptará el estilo riguroso de juego de Kingdom Come Deliverance, sino que se adapta a una audiencia más amplia, reconoce que la meticulosidad puede resultar molesta para algunos jugadores.
Ubisoft reconoce que los jugadores deben adaptarse al juego en lugar de al revés, mientras aún ofrece diferentes opciones de ayuda. Por ejemplo, hay una función de explorador ya presente en juegos recientes de Assassin’s Creed, que proporciona la ruta más rápida a los objetivos y puede ser desactivada a través de las configuraciones. De manera similar, el seguimiento automático durante las interacciones con NPC también puede apagarse. Estas características han estado disponibles en juegos anteriores y se aplican cuando se usa caballos también. Mientras estas opciones sigan siendo personalizables sin ser obligatorias, representa un enfoque equilibrado que respeta la autonomía del jugador mientras aún proporciona el apoyo necesario.
Con Yasuke y Naoe presentes, cuestionamos cómo funcionaría el cambio de personaje en el juego, y resulta que es tan sencillo como en Assassin’s Creed Syndicate: simplemente abre el menú, navega a la sección «Inventario» y sostiene el botón X o Cuadrado para cambiar entre Yasuke y Naoe. Habrá un breve tiempo de carga con una transición a través del Animus, notando que el cambio de personaje es imposible durante una misión o tarea; debes completar la tarea con el personaje actual. Más allá de este mecanismo de alternar entre Yasuke y Naoe, el cambio de personaje tendrá un significado genuino. A diferencia de Syndicate, hay una verdadera distinción estilística y de juego entre Yasuke y Naoe. Como se ha notado, Yasuke es un personaje tanque: no solo es físicamente grande, sino que su imponente figura y armadura de samurái permiten absorber bien los ataques enemigos. En batallas grandes, especialmente cuando están superados en número, se hace evidente que Yasuke se desempeña mejor que Naoe. Aunque nuestra kunoichi puede manejar múltiples enemigos simultáneamente, pierde salud más fácilmente en comparación con Yasuke, lo que requiere al jugador adoptar un enfoque táctico diferente y jugar con mayor sutileza. Esto es precisely the goal of this maneuver and perhaps one of the game’s significant achievements: offering two radically different gameplay styles that change the approach to missions based on the character chosen. No estoy seguro si todo el juego se puede jugar con un solo personaje sin cambiar o si ciertos momentos requerirán ambos personajes, pero infiltrarse en un castillo con Yasuke, que se mueve lentamente y no puede escalar paredes ni techos, puede presentar desafíos rápidamente. Aquí es donde Naoe realmente destaca, mostrando su agilidad, flexibilidad, animaciones altamente estilizadas que hacen que sus movimientos se sientan como controlar a una kunoichi salida directamente de un anime, y su gancho de agarre para sujetarse a diversas superficies e incluso atraer enemigos hacia ella.
Dos maneras de jugar por el precio de una
Otra habilidad de Naoe es su capacidad para infiltrarse, lo que le permite sorprender a los enemigos por detrás utilizando no solo movimientos convencionales sino también el mechanic de sigilo que hizo famosa la serie Splinter Cell—jugando con la oscuridad. Es recomendable neutralizar cualquier fuente de luz que pueda comprometer tu presencia, así que puedes apagar velas, destruir lámparas colgantes y evitar reflectores. Ser iluminada representa un riesgo para Naoe, quien prefiere aferrarse a vigas o esconderse en arcas, esperando el momento adecuado para asesinar en silencio. Como una kunoichi femenina, tiene todas las herramientas necesarias para su papel, incluyendo armas secundarias como el Kusarigama, shurikenes, bombas de humo y kunais, que son útiles para neutralizar enemigos a distancia.
Para los movimientos restantes, los jugadores deben interactuar con parada y evasión, reconociendo que ciertos ataques enemigos sólo pueden ser esquivados en lugar de parados. Esto se puede identificar fácilmente por una chispa roja que precede al golpe del enemigo. Por otro lado, las chispas azules significan una parada exitosa pero también indican que habrá múltiples golpes posteriores, lo que requiere una parada continua hasta que todos estén contabilizados. Este mecanismo facilitates secuelas de combate intrincadas mientras se incorpora un aspecto de cronometraje para los contraataques. En particular, a medida que Naoe se mueve con gracia y fluidez, Yasuke confía exclusivamente en el desplazamiento lateral o la retirada para esquivar ataques debido a la disparidad en tamaño y velocidad entre los dos personajes, lo que adds una dinámica atractiva cuando se intercambia el control entre ellos.
Assassin’s Creed Shadows cuenta con dos estilos de juego distintos a través de los personajes Yasuke y Naoe. Yasuke es un personaje similar a un tanque, caracterizado por su gran presencia física y pesada armadura de samurái, lo que lo hace adecuado para absorber daño en batallas a gran escala contra múltiples enemigos debido a su tamaño y capacidades defensivas. Por otro lado, Naoe es una kunoichi ágil con habilidades de sigilo que incluyen el uso de sombras, desactivar luces y utilizar armas secundarias como el Kusarigama, shuriken, bombas de humo y kunai para combatir efectivamente sin enfrentamiento directo. Assassin’s Creed Shadows cuenta con dos estilos de juego distintos gracias a sus protagonistas Yasuke y Naoe. Yasuke, un samurái grande y fuertemente armado, está diseñado para absorber daño debido a su robusta complexión y capacidades defensivas. Se mueve más lento pero compensa con ataques poderosos que pueden penetrar las defensas enemigas. Por otro lado, Naoe es una mujer ninja ágil que se basa en la velocidad y precisión para eliminar enemigos silenciosamente. Posee la habilidad de escalar paredes, usar un gancho de agarre y blandir armas como shuriken y kunais para ataques a distancia.
Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025, tras un retraso desde su fecha inicial de noviembre de 2024 debido a las preocupaciones financieras de Ubisoft y los comentarios de los jugadores. El juego presenta dos personajes jugables distintos, Yasuke y Naoe, cada uno con estilos de juego únicos que se adaptan a diferentes preferencias de juego. Yasuke se representa como un personaje tipo tanque construido para absorber daño en batallas a gran escala, diseñado para manejar múltiples enemigos eficientemente mediante capacidades defensivas y ataques poderosos. Por otro lado, Naoe es una kunoichi ágil que destaca en el combate sigiloso, equipada con herramientas como un gancho de agarre, shuriken, bombas de humo y kunais. Puede navegar por el entorno utilizando paredes y techos, emplear juegos de sombras para evitar luces y utiliza paradas y evasivas para el combate, lo que introduce un mecanismo de timing que recompensa la ejecución habilidosa del jugador. El juego tiene como objetivo ofrecer menos indicaciones en pantalla en comparación con los mundos abiertos anteriores de Ubisoft, lo que fomenta la exploración y la toma de decisiones tácticas. Los jugadores tienen la opción de cambiar entre Yasuke y Naoe en puntos de menú designados, cada personaje requiere diferentes enfoques estratégicos, lo que proporciona una experiencia de juego variada dentro de un solo título.