Diez millones de copias de Black Myth Wukong se vendieron en solo tres días, lo que marca un éxito significativo a nivel mundial. El juego de Game Science Studios ha presentado un rendimiento comparable a lanzamientos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Pokémon Violet & Scarlet, también alcanzó los diez millones de unidades en el mismo plazo, mientras que Elden Ring solo superó las cinco millones de copias durante este período. Estas cifras de ventas eran esperadas, ya que el juego registró más de 2,4 millones de jugadores simultáneos en Steam, estableciendo otro récord. Incluyendo jugadores a través de PS5, Epic Games Store y WeGame (una plataforma china), el número de jugadores simultáneos superó los tres millones.
Las cifras que dejan atónitos y causan envidia entre muchos detractores que rápidamente minusvaloraron el éxito de Black Myth Wukong. Claro, con 1.4 billones de habitantes en China, este lanzamiento es comprensible. Una pregunta poco mencionada cuando se discute los 15-30 millones de copias vendidas anualmente de Call of Duty, cuyo alcance en la audiencia estadounidense nunca se resalta. Hipocresía sin duda… Hasta que se Released official, figures más detalladas, los rumores sugieren que se hicieron 6 millones de ventas en China, en comparación con 4 millones en otros lugares. Si estas cifras son ciertas, indica un fuerte apetito occidental por las oscuras leyendas de fantasía de Sun Wukong. Esto podría cambiar el panorama y marcar este día como un verdadero punto de inflexión en el consumo de juegos videos chinos, ya que es el primer título AAA en lograr tal éxito en Xi Jinping’s China. ¿Podría esto ser un cambio de juego para la industria?