La Prueba
Elden Ring regresa en 2024 a través de un DLC titulado Sombra del Árbol del Mundo, dos años después del lanzamiento del fenómeno del juego de mundo abierto de From Software, que ha vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo. Este logro merece ser reconocido, considerando lo que representa el juego: una aventura inquebrantable que desafía continuamente a los jugadores. Es importante señalar que Elden Ring es menos complejo comparado con los títulos anteriores de FromSoftware como Dark Souls, Bloodborne y Sekiro. Aunque algunos críticos han sido críticos con Elden Ring, un público más amplio lo ha abrazado, encontrando placer en su naturaleza desafiante. Como dice a menudo Laurely Birba, nunca es tarde para ver la luz. Este nuevo entusiasmo de los jugadores ayudó a impulsar Elden Ring a Juego del Año 2022 y entre los mejores juegos de todos los tiempos, con cualquier disensión o crítica a veces vista como una ofensa. Sin embargo, aquellos que han estado siguiendo a FromSoftware durante más de una década son conscientes de que el estudio tiene una historia de reutilizar activos, enemigos, animaciones, patrones y más, junto con su motor gráfico envejecido. Aunque esto no lo convierte en un mal juego de ninguna manera, cuando otros estudios realizan prácticas similares, a menudo lleva a la controversia. Es por eso que estamos brindando nuestra opinión honesta sobre Sombra del Árbol del Mundo.
La felicidad a través del sufrimiento
¿Por qué FromSoftware exige a los jugadores que venzan a estos dos grandes jefes antes de poder acceder al DLC? Simplemente para probar tus habilidades y desafiarte aún más. Como se ha notado Recently, Shadow of the Erdtree no ofrece compromisos y es incluso más difícil que Elden Ring durante su época, con el nivel de dificultad que aumenta significativamente. De hecho, ahora que la fórmula de juego de FromSoftware ha ganado popularidad entre el público, Hidetaka Miyazaki puede expresar claramente su verdadera intención: desafiar extensamente a los jugadores. Esto explica la indignación en Steam y las quejas de jugadores experimentados sobre la dificultad y la falta de equilibrio. Sí, enemigos como los mobs, semi-jefes y jefes se han vuelto más agresivos. Si se aborda descuidadamente, es probable que estos adversarios eliminen a un jugador con un solo golpe. Todos los enemigos han sido notoriamente potenciados, y aunque se sabe que cada DLC de FromSoftware es más difícil que el juego básico, como en el caso de Elden Ring, ha habido más quejas que críticas razonadas acerca de esta tendencia.
Fórmula similar a Sekiro
Estoy de acuerdo con quienes señalan el problema del equilibrio general. Aumentar la agresividad de los enemigos y dar a los jefe actitudes más rápidas y venenosas es aceptable, pero a cambio nuestro personaje debería tener habilidades que compensen esto. FromSoftware ha incorporado elementos de Sekiro en este DLC de Elden Ring, que sigue siendo el título Souls-like más desafiante del estudio hasta ahora. Hasta ahora, en Elden Ring, simplemente acumular runas para subir de nivel tu personaje y distribuir puntos de habilidad para aumentar el poder era suficiente. Sin embargo, en Sekiro, el enfoque es diferente; recolectar recursos solos no basta para aumentar el poder de ataque; los jugadores también deben volver a explorar áreas antiguas para enfrentar a mini-jefes opcionales. Esto requiere más participación e implicación del jugador, asegurando que puedan manejar a los jefes finales. Sin embargo, el personaje que controlamos en Elden Ring carece de las habilidades del personaje de Sekiro. Sekiro exige verdadera destreza por parte del jugador, dominando la temporalidad del juego hasta niveles de cuadro perfecto, mientras que en Elden Ring los jugadores tienen más herramientas para manejar a los jefe con magia, llamas, efectos de estado, etc. Pero cuando se añaden elementos de Sekiro a los jefe de Elden Ring, te sientes algo expuesto. Por supuesto, al final se logra la victoria pero a costa de una frustración significativa. Miyazaki habla de equilibrar al añadir elementos de Sekiro a Elden Ring, pero creo que tiene el efecto contrario. Sin embargo, ahora sabemos que el desarrollador es conocido por aumentar la dificultad de manera desafiante. La clave para tener éxito sigue siendo la misma: observar, estudiar, analizar, esperar y siempre estar preparado para enfrentar derrotas repetidas hasta descubrir las debilidades.
Por supuesto, esta nueva desafío desigual no resta valor a la experiencia general. Shadow of the Erdtree sigue siendo un impresionante DLC. Todos esperamos que los DLC de nuestros juegos favoritos sean tan generosos y recompensantes como éste, ofreciendo otro viaje increíble a través de un vasto mundo abierto. FromSoftware había anunciado una zona comparable en tamaño al primer territorio de Elden Ring, Necrolamb; sin embargo, dada la mayor verticalidad del mundo abierto, creo que su tamaño real podría ser el doble. Al igual que en el Elden Ring original, todo es explorable con múltiples capas y diseños de niveles cada vez más ingeniosos en cada zona. El mapa está tan lleno de increíbles senderos y terrenos que es fácil perderse; si no eres curioso, es posible que te pierdas muchas cosas. Este juego fomenta la exploración y recompensa la curiosidad, al igual que Dragon’s Dogma 2 hizo hace unos meses; estamos en la misma línea de pensamiento.
Estéticamente Placentero Pero Técnicamente Débil
A nivel visual, «Shadow of the Erdtree» mantiene la continuidad con «Elden Ring» de 2022, ya que es un DLC. En cuanto a la dirección artística, sigue siendo igual de impresionante, quitando el aliento, y ciertos efectos mejoran significativamente la escena, como el viento doblando la vegetación, la lluvia creando una atmósfera grasienta y la iluminación en lugares oscuros. Los bosses siguen luciendo impresionantes, permitiendo a los jugadores pasar por alto los recursos reutilizados durante más de una década, ¿FromSoftware? Sin embargo, démosle crédito: a nivel técnico y gráfico puro, «Elden Ring» muestra serios defectos. Es 2024, y un buen diseño artístico no puede compensarlo todo; hay pasajes que realmente cansan la vista. Con 25 millones de copias vendidas para Elden Ring y 5 millones en 72 horas para el DLC, el próximo juego de FromSoftware debe tener un nuevo motor gráfico, dado todo el revenue generado. Esto también abordará los problemas de fluidez enfrentados por los jugadores. Además, con millones de dólares ganados gracias al éxito de Elden Ring, sería beneficioso que FromSoftware progresara en términos de narración. Si bien la historia es intrigante, su entrega en un mundo abierto parece anticuada. Es hora de subir de nivel y crear cinemáticas auténticas, ya no hay más excusas.