Hace diez años, la situación era diferente: el lanzamiento de «Furiosa» en la franquicia «Mad Max» no estuvo acompañado por un videojuego. El rendimiento de ventas mediocre del título de Warner Bros Games en 2015 refroidió el entusiasmo del editor estadounidense para este tipo de lanzamientos. Algunos jugadores cuestionaron por qué Warner no aprovechó la oportunidad para reeditar una versión remasterizada del juego desarrollado por Avalanche, dado el interés que rodeaba a la última película de George Miller. Dado el lanzamiento mediocre de «Furiosa», especialmente en EE.UU., donde ha tenido un rendimiento pobre (32 millones de dólares en cuatro días durante el Día del Memoria), es evidente que la industria cinematográfica enfrenta desafíos con el inicio de la temporada de blockbusters de verano. Esto no impidió que George Miller elogiara a Hideo Kojima mientras criticaba implícitamente el juego de Avalanche Studios, aparentemente sin costo para sí mismo. Este acto no solo enfureció al antiguo director de juego del título sino que también molestó a muchos jugadores que consideran que el juego «Mad Max» de 2015 es uno de los más subestimados de la última década, y tienen toda la razón.
Hace unos diez días, durante el estreno en Londres de Furiosa, dos días después del pase por la alfombra roja en Cannes, George Miller fue preguntado por GamingBible sobre la posibilidad de un nuevo videojuego de Mad Max. En ese momento, el cineasta mencionó el juego de 2015 Mad Max desarrollado por Avalanche Studios y expresó su opinión crítica al respecto. No cumplió con mis expectativas. Esto estuvo fuera de nuestro control. Soy una persona que prefiere no emprender algo a menos que pueda comprometerse a hacerlo al mejor de su capacidad.
Se podría argumentar que George Miller no se guardó nada al criticar el trabajo de los desarrolladores involucrados con el videojuego Mad Max. ¿Es dicha crítica justificada? En parte, ya que habrá suficiente oportunidad para explicar por qué el juego cumplió con la intensidad esperada en una adaptación de Mad Max y fue criticado injustamente por la prensa tras su lanzamiento en 2015. De hecho, ¿en qué se basa George Miller para afirmar que encuentra decepcionante el videojuego Mad Max? A menos que se demuestre lo contrario, parece que el cineasta australiano no es un jugador y dudo que haya sostenido nunca un mando. Aunque no proporcionó detalles específicos, parece razonable suponer que Miller se basa en la recepción mixta de la prensa en ese momento para formar su opinión.
Visitar Metacritic muestra que el juego recibió una puntuación del 69%, basada en 72 reseñas, incluyendo la nuestra. Recuerdo que un freelancer, Florian Huvier, probó el juego en ese momento y le dio una puntuación de 15/20, lo cual se considera una buena puntuación pero generalmente se ve como decepcionante por parte de los editores y estudios debido a la escala del juego, especialmente desde que Metacritic clasifica los juegos con un promedio inferior al 75% como mediocres. Personalmente, logré el platino en el juego poco después de su lanzamiento, y fue uno de mis juegos favoritos de 2015, llegando incluso a estar entre mis 5 mejores juegos de ese año.
Al acumular más de 80 horas jugando un juego y empezar a soñar con él, está sucediendo algo significativo. Mad Max simplemente fue la sombra de Mordor de 2015: un juego que al principio no parecía prometedora, era inesperado y tanto subestimado como infravalorado, sin embargo me cautivó como ningún otro juego antes. A pesar de su posición precaria, especialmente después de la demostración del año 2013 durante un evento privado selectivo del E3 donde se pretendía que el juego se lanzara en múltiples generaciones en PS3, Xbox 360 y consolas de próxima generación, en ese momento el juego parecía deficiente y la demostración no logró atraer a los jugadores. Christofer Sundberg, el antiguo director de Avalanche Studios, respondió a los comentarios de George Miller en su cuenta de Twitter. Aunque su tono permaneció reservado, se percibe una clara nota de amargura en sus palabras, lo cual es comprensible dadas las características de esos comentarios. También habló sobre el fracaso comercial del juego, señalando que su lanzamiento coincide directamente con Konami’s Metal Gear Solid 5 de Hideo Kojima.
Debido a que se nos obligó a lanzar Mad Max el mismo día que otro título importante, nos culparon por su pobre desempeño en ventas y cancelaron varias actualizaciones de DLC planificadas que estaban a punto de publicarse.
George Miller, director de las películas de Mad Max, criticó el videojuego Mad Max de 2015 durante el estreno en Londres de Furiosa, señalando que no era tan bueno como había esperado y que no tuvieron control sobre su desarrollo. Este comentario enfureció a los fans y al antiguo director del juego, Christofer Sundberg, quien defendió el trabajo de Avalanche Studios. El juego recibió opiniones mixtas al momento de su lanzamiento, con una puntuación baja del 69% en Metacritic, a pesar de algunas críticas individuales positivas como la finalización platino por parte de un revisor y su inclusión entre los 5 mejores juegos de 2015. A pesar de su mala recepción inicial y desarrollo desafiante (incluyendo un intento de lanzamiento multiplataforma y competencia con Metal Gear Solid V), algunos jugadores lo encontraron atractivo, comparándolo con Shadow of Mordor en términos de disfrute inesperado. Sundberg abordó sutilmente el fracaso comercial, atribuyéndolo al lanzamiento simultáneo con Metal Gear Solid 5 y la cancelación subsiguiente del DLC planeado. Los críticos argumentan que Miller, quien no es conocido como un jugador, criticó injustamente el juego basándose en su recepción mixta en la prensa en lugar de su propia experiencia.
Christofer Sundberg utilizó el reciente lanzamiento de George Miller como una oportunidad para abordar problemas anteriores y reveló que inicialmente, Mad Max estaba previsto ser una experiencia de mundo abierto auténtico. Sin embargo, debido a restricciones, tuvo que transitions en un formato más lineal. A pesar de todo, aún existe potencial para mejorar, ya que el juego, a pesar de su línea prevista, mantiene una calidad genuina. Para aquellos que aprecian mundos abiertos amplios, settings post-apocalípticos, persecuciones de coches emocionantes en vehículos personalizables, abundante botín y combate cuerpo a cuerpo intenso (fuertemente inspirado en Batman pero sorprendentemente efectivo), ofrece una experiencia cautivadora que no defraudará. Además, los aspectos visuales del juego son dignos de mención, especialmente su entorno de Wasteland, que es tanto hermoso como diverso. Con el tiempo, los jugadores han reconocido estas fortalezas, elevando el juego desde un título de nicho hasta uno bien considerado respaldado por una comunidad entusiasta. Actualmente en Metacritic, tiene una media sólida de reseñas de jugadores de 7.9/10 y continúa recibiendo comentarios positivos.
Ironicamente, en esta situación desafortunada, George Miller expresó su deseo de que Hideo Kojima desarrollara un videojuego de Mad Max. Siendo Metal Gear Solid V quien indirecctamente afectó las ventas, no es completamente culpa de Kojima; los juegos no deberían haber sido lanzados el mismo día, lo cual es bastante divertido. ¿Estará George Miller explotando su amistad con el director japonés de videojuegos? Dado que Hideo Kojima asistió al estreno de Mad Max y posteriormente contrató a Miller para un cameo en Death Stranding 2, parece que está devolviendo el favor al creador japonés. Sin embargo, es poco probable que George Miller esté muy involucrado en los videojuegos; simplemente apoyó a su amigo, aunque esto haya causado algún conflicto con los desarrolladores del juego Mad Max de 2015, quienes no merecían tal crítica. Esto no solo molestó al anterior director del juego sino también a muchos gamers que consideran el Mad Max de 2015 como uno de los juegos más subestimados en los últimos años.
Si eres fan de las narrativas post-apocalípticas y el juego emocionante, asegúrate de revisar «Saints Row: Tercero DLC Abrazando el Estilo Mad Max», lanzado el 8 de agosto por Marcus Thompson. Esta nueva expansión se adentra en el distrito arruinado de Vallejo con cinco campañas, introduciendo la narrativa Dustmoot y el conflicto entre personajes clave. Con una nueva facción de enemigos, Frostlanders, junto con cuatro vehículos y armas, esta DLC ofrece una experiencia inmersiva que cualquier aficionado de Mad Max apreciará. No te pierdas la acción; ve a (https://playersforlife.com/2023/08/08/saints-row-third-dlc-embraces-mad-max-style-new-trailer-released/) para aprender más y prepararte para el lanzamiento del 24 de agosto en Steam.