Theo Drexler

Black Myth Wukong erzielt 18 Millionen Verkäufe in 15 Tagen, übertrifft alle bisherigen Soulslikes

In den nächsten zwei Wochen verkaufte sich Black Myth Wukong, der Premieren-AAA-Titel von Game Science, überraschend über 26 Millionen Mal auf PC und PS5, wobei es einen Umsatz von mehr als 800 Millionen US-Dollar generierte. Dabei wurde eine Entwicklungsbudgetsumme von ungefähr 70 Millionen US-Dollar aufrechterhalten und die Teamgröße wuchs von 13 auf 140 Mitglieder.

Read more

Schwarzer Mythos Wukong: 10 Millionen Exemplare in drei Tagen verkauft, eifriges Konkurrenzfeld

In den vergangenen drei Tagen verkaufte sich Black Myth Wukong weltweit über 10 Millionen Mal, was ein bedeutender Erfolg darstellt, insbesondere im Hinblick auf seine Herkunft aus dem chinesischen Markt mit einer Bevölkerung von rund 1,4 Milliarden Menschen. Das könnte möglicherweise auf eine Veränderung in den Heimmarktinteressen sowohl Chinas als auch der Westen hindeuten.

Read more