Warten auf Intergalactic – Ex-Designer von Naughty Dog erklärt, warum es zu solch langen Verzögerungen kommt.
Der ehemalige Naughty Dog-Designer Benson Russell argumentiert, dass die Beseitigung organisatorischer Verwirrung zur sofortigen Festlegung eines klaren „Nordsterns große Spieleentwicklungszyklen realistisch auf zwei Jahre verkürzen könnte – was angesichts der langen Stille rund um ihren anstehenden Sci-Fi-Titel *Intergalactic* besonders relevant ist.