Theo Drexler

Japans Abnahme der PlayStation beunruhigt Sony

Sony Japan startet eine preisgünstigere digitale Ausgabe der PlayStation 5 in Japan. Der Preis beträgt ungefähr 308 Euro. Das Ziel ist es, die Verkäufe zu steigern und den Rückgang der Popularität der Marke PlayStation auf dem heimischen Markt unter der Leitung des Vorstandsvorsitzenden Hideaki Nishino aufzuhalten.

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Helldivers 2-Produzent verteidigt generative AI

Shams Jorjani, Geschäftsführer von Arrowhead Game Studios, fordert zu einem ausgeglichenen Diskurs über die Künstliche Intelligenz im Bereich der Videospiele auf, indem er sich mit den Besorgnissen über die Charakterstimmen-Generierung in Arc Raiders auseinandersetzt und dabei betont, wie wichtig eine gute Umsetzung und ein faire Entlohnung für Künstler ist.

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Neue Infos zum 007 im neuen Xbox Partner-Vorführ

Am 20. November 2025 bietet die Xbox Partner-Vorschau neue spannende Neuheiten von Tencent, THQ Nordic, IO Interactive und mehr zu erwarten, einschließlich Updates für Spiele wie 007: First Light, Tides of Annihilation, Reanimal, das neue Spiel der Schöpfer von Little Nightmares und die Erscheinungen auf Game Pass – jedoch keine für Forza Horizon 6 oder Halo.

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Nintendo veröffentlicht erste Bilder vom Film The Legend of Zelda

Sehr begeistert über die Idee, dass Nintendo eine cinematografische Adaption von The Legend of Zelda vorbereitet, wobei Bo Bragason und Benjamin Evan Ainsworth die Hauptrollen spielen! Regie führt Wes Ball. Der Film versucht, ernsthaft, unterhaltend und phantastisch zusammenzuführen, sich auf Filme des Studios Ghibli inspirierend. Mit der Möglichkeit einer Trilogie im Blick, scheint Nintendo, ein reguläres Veröffentlichungs-Kalender für Filme zu planen, ähnlich dem von The Super Mario Bros. Movie.

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Einspieler-Spiele bleiben in den meisten Gebieten die bevorzugte Wahl von Spielern.

In den meisten Ländern wie dem Vereinigten Königreich, Japan und den Vereinigten Staaten bevorzugen die Spieler eher solitäre Spiele, während China und Schweden mehr auf Mehrspielererfahrungen setzen, auch wenn junge Spieler leicht tendenziöser auf Solo-Titel neigen; trotzdem finden Entwickler Multispieler-Spiele mit rekurrentem Einkommen sehr attraktiv, weil sie ihren Potential für Gewinnhaftigkeit bieten.

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