Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Shuhei Yoshida bevorzugt aus persönlichem Kalkül reine digitale Spiele, da er das Austauschen von Discs nicht mag und auf sofortigen Zugriff angewiesen ist.
- Laut der Ansicht von Sony-Führungskräften erfordern physikalische Spiele weiterhin das Herunterladen von Updates, Patches oder DLCs auf modernen Systemen.
- Der Gebrauchtmarkt steht vor potenziellen Risiken durch diese Umstellung; das Unternehmen rät jedoch davon ab, die Aktionsspreise der Geschäfte als Gegenmaßnahme zu erwarten.
- Die Proteste der Community nehmen weiter zu, trotz Behauptungen des Managements, dass das Ende der Unterstützung für physische Discs kein bedeutendes Problem darstelle.
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Shuhei Yoshida, ehemaliger Präsident von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat sich zu Sonys umstrittenem Beschluss geäußert, die Herstellung physischer Spiele bis 2028 einzustellen. Yoshida gab an, zum Zeitpunkt der Ankündigung nichts über Sondens Plan zur Beendigung des Supports für Physische Discs im genannten Jahr gewusst zu haben. In einem Interview mit GamerBraves äußerte er seine Gedanken zum Übergang auf ausschließlich digitale Veröffentlichungen und erklärte, dass es ihm persönlich keine große Sorge ist. Er revealed, dass er Videospiele bereits vollständig digital konsumiert und die Verwaltung oder das Wechseln von Discs vermeidet; stattdessen bevorzugt er den sofortigen Zugriff auf alle Spiele aus dem Menü. Yoshida argumentiert, das Beenden des physischen Formats sei kein Grund für Dramatik und verweist darauf, dass Updates für moderne Spiele ohnehin heruntergeladen werden müssen. Er stellte fest, dass auch physische Versionen Patches, DLCs oder Updates erfordern, sodass der Wegfall der Disc aus seiner Sicht keine Rolle spielt. Die Daten hingegen deuten auf eine andere Perspektive hin: Die Webseite DoesItPlaya, die sich mit dem Erhalt von Videospielen befasst, testete über 3.500 physische Spiele und kam zu dem Ergebnis, dass 73 % dieser Titel fehlerfrei spielen, wobei nur die auf der Disc gespeicherte Information benötigt wird und keine Downloads erforderlich sind.
Yoshida bagatellisiert die Auswirkungen des Abschieds vom physischen Format auf den Markt für gebrauchte Spiele, während der Protest der Community weitergeht
Yoshida versteht, dass einige Spieler Bedenken haben könnten. Er gab zu, dass das Wegfallen von Spiel-CDs Probleme für Personen mit sich bringen kann, die gebrauchte Spiele kaufen und verkaufen, und findet dies für Sammler bedauerlich. Er schlug vor, dass Verlage weiterhin limitierte Editionen herausbringen können, in denen nur ein Code im Kasten enthalten ist. Bezüglich der Auswirkungen auf den Gebrauchtspielmarkt bagatellisierte Yoshida dessen Bedeutung und war der Meinung, preisbewusste Gamer nicht benachteiligt werden würden, da sie warten können, bis digitale Stores Angebote für Spiele zu niedrigeren Preisen machen. Unabhängig von Yoshidas Äußerungen protestiert die Community weiterhin aktiv, wobei Spieler PlayStation-Videos und Social-Media-Kanäle mit wütenden Kommentaren überschwemmen.
Falls Sie es verpasst haben
Sie könnten sich fragen, ob das dystopische, in den 80er Jahren inspirierte *Intergalactic: The Heretic Prophet* wirklich auf Kurs für seine erwartete Veröffentlichung nächstes Jahr ist; Jonathans Dubinskis letzter Beitrag vom 6. Mai mit dem Titel „Unwahrscheinlich die Freigabe von Intergalactic: The Heretic Prophet im Jahr 2027? Tati Gabrielle gibt Geheimnisse preis“ untersucht einige überraschende Enthüllungen über den bevorstehenden Titel von Naughty Dog. In dieser ausführlichen Betrachtung deutet Synchronsprecherin Tati Gabrielle an, dass sie ihre Arbeit am Projekt noch nicht abgeschlossen hat, in dem sie die Protagonistin Jordan A. Mun darstellt – dies deutet auf eine mögliche Verzögerung bis 2028 durch zusätzliche Crunch-Phasen in den Entwicklungstudios hin. Für alle neuesten Einblicke und Updates darüber, was für dieses hoch erwartete Spiel der Schöpfer von *Uncharted* bedeuten könnte, stellen Sie sicher, dass Sie Jonathans Dubinskis Analyse hier überprüfen: Intergalaktisch: Der Ketzereiprohet – Veröffentlichung im Jahr 2027 unwahrscheinlich – Tati Gabrielle offenbart Geheimnisse. Falls Ihr Interesse geweckt ist von der Entwicklung einzigartiger Gaming-Erlebnisse und dem finnischen Studio hinter Hits wie *Returnal*, lesen Sie unbedingt „Die Geschichte von Housemarque: Vom finnischen Demo-Szene bis zu PlayStation Studios“ von Carlos Mendoza, veröffentlicht am 17. Mai 2026. Dieser Beitrag geht detailliert darauf ein, wie Ilari Kuittinen und Harri Tikkanen ihre demoscene-Wurzeln mit großen Industriediensten zusammenbrachten, um Teil der Sony-Kraftmaschine zu werden, während sie gleichzeitig einen Arcade-Stil bewahrten, die Spieler visuell und mechanisch herausfordert; angesichts des kürzlichen Starts des neuen DLC „Ascension“ für *Returnal* ist dieser Artikel aktueller denn je, da er den Weg von Housemarque von frühen PS3-Klassikern wie *Super Stardust* bis zu ihrem aktuellen Status innerhalb der PlayStation Studios verfolgt und Einblicke in eine Zukunft voller ehrgeiziger Projekte bietet, die Hardware-Grenzen verschieben. Sie können ihre reiche Geschichte erkunden und herausfinden, was diese Spiele so besonders macht, direkt hier: Die Geschichte von Housemarque: Von der finnischen Demoszene zur PlayStation Studios. Schließlich ist mit Sony Interactive Entertainment eine erschütternde Verlustsumme von 765 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit dem strugglenden Spiel *Marathon* gemeldet, nun ein günstiger Zeitpunkt um mehr über diese sich entwickelnde Geschichte zu erfahren. In „Sony meldet 765-Millionen-US-Dollar-Verlust wegen Bungie und schwerem Marathonschaden“, verfasst von Jonathan Dubinski und heute (8. Mai 2026) veröffentlicht, gehen wir tief darauf ein, wie die massive Übernahme sich in einem finanziellen schwarzen Loch verwandelt hat inmitten breiterer Industrieschwierigkeiten; Sie werden herausfinden, warum das schlechte Abschneiden von *Marathon* den operativen Gewinn sinkt lässt trotz starker Hardware-Verkäufen und ob dieser Flaggschitttitel jemals wieder Fuß fassen kann als wesentlicher PlayStation-Pfeiler. Für die vollständige Aufschlüsselung dieser schwierigen Zahlen stellen Sie sicher, dass Sie Jonathans neuesten Analyse hier überprüfen: Sony erleidet Verlust von 765 Millionen Euro aufgrund von Bungie und Marathon.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
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