Home EventsKojima Produktionen im Jahr 2026: Physint und OD als Prioritäten

Kojima Produktionen im Jahr 2026: Physint und OD als Prioritäten

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Kojima Productions beginnt in seine zweite Phase, mit einem Schwerpunkt auf festen Grundlagen für zukünftiges Wachstum und Veröffentlichungen.
  • Entwicklungen an dem Horror-Spiel OD werden zusammen mit Xbox fortgeführt, während die Vorbereitungen für das Action- und Spionen-Titel PHYSINT zusammen mit PlayStation voranschreiten.
  • Ein animierter Adaptation von Death Stranding unter dem Titel Death Stranding: Isolations ist für den Jahr 2027 geplant und zeigt eine neue Geschichte über einen jungen Mann und eine Frau.
  • Produktion des lebensgroßen Death-Stranding-Films läuft weiter. Die zweite Phase wird verstärkt Bodenhaltung haben und sich auf die Ausrichtung von Schauspielern, Scannen und Performance-Captureschauplätzen konzentrieren.

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Die Zweite Phase von Kojima Productions konzentriert sich auf solide Fundamente und zukünftige Veröffentlichungen

In seinem 40. Jahr in der Spielebranche begann Hideo Kojima das Jahr 2026 mit einer Mitteilung über seine Pläne für Kojima Productions. Er unterstrich die Bedeutung des Jahres für die „Zweite Phase“ des Studios, die zum Ziel hat, in eine „Dritte Phase“ vorzubereiten. Kojima erklärte sein Ziel, das internationale Reisen zu reduzieren und stattdessen solide Fundamente für das Studio’s Zukunft aufzubauen. Kojima bestätigte zudem, dass keine OD oder PHYSINT im Jahr 2026 veröffentlicht werden. Stattdessen wird die Entwicklung des Horrorspiels OD (in Kooperation mit Xbox) fortgesetzt, und die Vorbereitungen auf den Aktions- und Spionagetitel PHYSINT (in Kooperation mit PlayStation) werden vorangetrieben. Kojima gab zudem Death Stranding: Isolations bekannt, eine animierte Adaption von Death Stranding, die im Jahr 2027 veröffentlicht wird. Laut Kojima wird diese Serie ein vollständig neues Szenario präsentieren und sich mit den Abenteuern eines jungen Mannes und einer Frau befassen. Er weitergab zudem, dass die Produktion des Live-Action-Films Death Stranding noch im Gang ist. Kojima dehnte ferner auf Zukunftspläne für Kojima Productions auf X (früher Twitter) hin. Die Zweite Phase wird sich mehr am Boden halten und sich mit der Skalierung von Schauspielern, Scanning und Performance-Capturesessions beschäftigen, sagte Kojima.

Kojima Productions‘ 2026-Plan und Dankbarkeit an die Fans für ihre Unterstützung

Kojima Productions wird später detaillierte Informationen über mehrere im Jahr 2026 geplanten Ereignisse veröffentlichen. „Dank Ihnen, wie immer, für Ihre stetige Unterstützung von Kojima Productions“, schloss Kojima ab. „Ich freue mich auf ein weiteres tolles Jahr.“ (Quelle: O Vicio)

Falls Sie es verpasst haben

Im Anschluss an unsere vorherigen Gespräche haben wir den Konsolenkampf genau im Blick gehabt und gaben auch etwas über Entwicklungen in The Elder Scrolls Online nach. Zuerst fiel uns ein Artikel von Marcus Thompson auf, der unser Interesse erregte; er analysiert in ‚Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever‘ (undefined) die schlechte Verkaufsleistung von Xbox im Vereinigten Königreich des vergangenen Jahres, bei der es einen beeindruckenden Rückgang um 39% gab und die schlechtesten jährlichen Verkäufe. Gleichzeitig teilte Jonathan Dubinski interessante Neuigkeiten über Matt Firor, den Leitentwickler von ESO, mit, der im Juli 2025 von ZeniMax verlassen hat, weil er sich mit Microsofts Entscheidung einverstanden war, Tausende von Mitarbeitern zu entlassen und mehrere Studios zu schließen während ihrer Sommer-Neuorganisation – Sie können weitere Details in Dubinskis Stück hier finden (undefined). Aber das ist nicht alles; es kam in einem unerwarteten Wendeschlag zu, dass sich Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 sogar mehr erfüllt hat als man es sich vorstellte. In Marcus Thompsons neuer Artikel ‚Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic‘ (undefined) berichten die Entwickler ihre ehrlichen Reaktionen auf das überraschende Erfolg des Spieles, einschließlich seines 92 Metacritic-Punktes und des Gewinns des Spiele des Jahres bei den Game Awards.

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