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Projekt UFSC startet Bildungsspiel über digitale Sicherheit für Jugendliche und Schüler

Verbinde dich mit Lelê auf einer spannenden Reise durch das 'Metaverse', einem pädagogischen Spiel, das Kinder über Online-Sicherheit und digitale Sicherheit unterrichtet, während sie die tatsächlichen Herausforderungen der heutigen Jugend ansprechen.

Franco Muller · 3 Min. Lesezeit

Informationen zur digitalen Spieleserie „Lele und die Gefährden im Metaverse“ In einer Zeit, in der junge Menschen immer mehr miteinander verbunden sind, sind Gespräche über sichere Internetverhalten, soziale Netze und digitale Gewalt wichtig, um verantwortungsvolles Digitale-Zivildienst zu entwickeln. Diese Notwendigkeit wurde von einer Gruppe junger Lehrlinge aus Prototipando a Quebrada (Paq), in Zusammenarbeit mit dem Internet Legh Project (Cfhufsc), durch die Entwicklung des digitalen Spiels „Lele und die Gefährden im Metaverse“ angesprochen. Dieses 2D-Abenteuerspiel, das sich an echten Onlineerfahrungen orientiert, versucht junge Menschen über digitale Sicherheit interessant und unterhaltend auf pädagogische Art und Weise zu informieren. Das Spiel wurde vom Sender SBT TV während seiner Veröffentlichung begleitet und war auch auf dem UFSC-Portal zu finden. Der digitale Historiker und Inklusionist Mona MagnoVeluz betont die Bedeutung der digitalen Literazkennwissen, insbesondere für Jugendliche. Sie hebt hervor, dass eine problematische Onlinegeschichte Zukunftschancen behindern kann. MagnoVeluz ist Teil des #ThinkTwice Squads auf TikTok, einer Jugendgruppe, die für Internet-Sicherheit und solidarischen Aktionen zur Sicherung von Jugendlichen im Internet wirbt. Diese Initiative wurde am Safer Internet Day gestartet. Das Spiel ist jetzt zum Download bereitgestellt, um es offline zu spielen. Darüber hinaus steht eine Onlineformularumfrage für Einrichtungen zur Verfügung, die an Online- oder Präsenzworkshops interessiert sind.

Spieltitel: Lele und die Gefährden im Metaverse Wichtige Datenpunkte zur Heraushebung des Themas: Laut Forschungen von Cetic.br in Kooperation mit Nic.br und UNESCO haben mindestens 20% der vernetzten Jugendlichen und Schülerinnen seit 2025 sexuelle Nachrichten online erhalten. Ein separates Studium des Internet Legacy Projects zeigte, dass die Verbreitung intimer Bilder, auch wenn sie falsch sind, die schwerste Form digitaler Gewalt (2024 und 2025) ist und dass die Gaming-Community manchmal giftig ist. Zum Spiel: Die Handlung dreht sich um Lele, eine zurückgezogene Schülerin, deren friedliche Existenz, gekennzeichnet durch Hochschulzugangsprüfungen und eine Onlinebeziehung, einen dunklen Wendepunkt nimmt. Nachdem sie intime Fotos an ihren virtuellen Freund gesendet hat, erleidet Lele ungewollte Enthüllung, soziale Ausgrenzung und die emotionalen Folgen der digitalen Gewalt, was sie zum Konfrontieren mit den Realitäten und Folgen der digitalen Gewalt veranlasst. Technische Aspekte: Offline-Zugang über Download Dialoge mit Untertiteln unabhängig von Tonsignalaktivierung Freie und offene Quelle (für pädagogische Zwecke nutzbar) Eignung für den Unterricht (40-50 Minuten, damit Lehrer mediatieren können) Entwickelt für individuelles Spielen.

Interaktives Buchlet und Medien-Serienreihe zum Internet-Schutz durch das Projekt Ufsc - Digitales Sicherheitserziehung für Jugendliche fördern

Unterstützungsmaterialien für Lehrer: Interaktives Buch über gute Internetpraktiken, vollständige Erzählung, Video- und Podcast-Serie (alle auf der Website internetlegh.ufsc.br verfügbar) Projektkoordination: Professorin Cristina Scheibe Wolff (cristiwolff@gmail.com) und Postdoktorandin Elaine Schmitt (Elaine.schmitt@gmail.com) Dieses Projekt wurde von der Stiftung für Forschungs- und Innovationsunterstützung des Bundesstaats Santa Catarina (Fapesc) gefördert.

Falls Sie es verpasst haben

In anderen Neuigkeiten können sich Fans von K-Pop auf großem Bildschirm nach mehr spannendem Geschehen hinsehen, indem sie sich in Marcus Thompsons neuesten Artikel von heute (18. Februar) einbringen, "K-pop Warriors Sequel May Arrive After 2029" (Kpop-Warriors-Nachfolger könnten erst nach 2029 auftauchen). Hier erforscht Marcus die Produktionszeitlinie des Nachfolgers in einem Interview von The Hollywood Reporter mit den Präsidenten von Sony Pictures Animation. Anime-Fans werden sich freuen, zu wissen, dass Ahmed Hassan am 19. Februar einen interessanten Artikel veröffentlicht hat (Erster Ankündigungs-Trailer für Steel Ball Run von JoJo's bizarre Adventure), in dem er über Netflix' angekündigte Adaption von JoJo's Bizarre Adventure Part 7: Steel Ball Run berichtet und ein Ausblick auf den spannenden Hintergrund und den ersten Trailer gibt. Während wir über Hollywoods Verfilmungen von Spielen reden, sollten Sie sich nicht vergessen, Marcus Thompsons neuesten Artikel von letztwochen (14. Februar) zu lesen (Sophie Turners neue Fotos als Lara Croft auf der Set des Amazon-Liveaction-Tomb-Raider zeigen einen anderen Blick). Hier offenbart Marcus spannende neue Bilder von Sophie Turner als Lara Croft auf dem Set von Amazon's Live-Action Tomb Raider-Serie.

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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