Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das nächste Zelda-Spiel könnte Elemente aus Hyrule Warriors: Age of Calamity einbeziehen, möglicherweise mit neuen Kampfstilen und Storylines.
- Eiji Aonuma, Produzent der Zelda-Serie, zeigte Interesse daran, ein kinoartistisches Layout und synchronisierte Angriffe aus Hyrule Warriors: Zeitalter des Kalamity in zukünftige Hauptreihenspiele mit einzubeziehen.
- Aonuma gab an, dass die Zusammenarbeit mit Koei Tecmo an Hyrule Warriors: Age of Calamity sein Interesse geweckt habe, Elemente aus Side-Spielen in Hauptreihe-Zelda-Spiele zu integrieren.
- Nintendo hat noch keine Entwicklungsdetails oder geplante Veröffentlichungstermine für das nächste Hauptspiel aus der Zelda-Reihe veröffentlicht. Kommentare von Aonuma deuten jedoch darauf hin, dass er eine Erfahrung verfolgen möchte, die sich auf traditionelles, kinematisches Erzählen und kooperative Charakterangriffe konzentriert.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Das nächste Zeldaspiel könnte die kinoartige Kampfführung und Erzählung von Hyrule Warriors begrüßen
In einer jüngsten Interview mit 4Gamer gab Eiji Aonuma, Produzent der Zeldaserie, eine mögliche Einflussnahme des nächsten Teils der Hauptreihe durch Hyrule Warriors: Age of Calamity an. Aonuma erklärte, dass die Kooperation mit Koei Tecmo am dritten Hyrule-Warriors-Titel sein Interesse weckte, einige seiner Elemente in Zukunfts-Mainline-Spiele zu integrieren. Aonuma hofft, dass das Spielen von Hyrule Warriors: Age of Calamity den Fans einen Einblick in Zukünftiges geben und für das nächste Zeldaspiel Aufregung erzeugen wird. Er betont die kinoartige Präsentation und synchronisierte Angriffe in Age of Calamity als herausragende Merkmale, die das Nintendo-Team inspirieren könnten. Aonuma erwähnte auch seine Wünsche, den ersten Titel auf Nintendo Switch 2 veröffentlicht zu haben. Mit dem Anstoß des 40. Geburtstags der Zeldaserie im nächsten Jahr scheint sich das nächste Spiel durch Elemente aus dem jüngeren Ableger Hyrule Warriors: Age of Calamity beeinflussen zu lassen, was möglicherweise neue Kampfstile und Handlungsstränge bedeutet. Allerdings hat Nintendo noch keinerlei Entwicklungsdetails oder eine voraussichtliche Veröffentlichungsdatum für das nächste Mainline-Zeldaspiel veröffentlicht. Aonuma’s Äußerungen deuten auf einen Wunsch nach einem Erfahrungshorizont mit größerem Schwerpunkt auf traditioneller, kinoartiger Erzählung und kooperativen Charakterangriffen hin.
Falls Sie es verpasst haben
Entdecken, was in der Welt des Spielens passiert, ist gerade eine spannende Reise gewesen! Marcus Thompson hat auf Xbox Wire seine Einsichten über vier außergewöhnliche brasilianische Indie-Spiele geteilt, die dieses Jahr Aufsehen erregt haben. Von den innovativen Yo-Yo Mechanismen in „Pipistrello und der verfluchte Yo-Yo“ von Pocket Trap bis zu A.I.L.A. von Pulsatrix Studios sind diese Titel ein Zeugnis für die Kreativität und Innovation, die durch das Xbox-Programm Id@xbox angetrieben wird – sie können Sie hier undefined finden. Währenddessen bietet Sophie Laurent eine frische Sichtweise auf Preisgerechtigkeit und Anerkennung im Spielen in ihrem neuesten Artikel. Ihr Titel lautet „Wir haben nicht 1 Million Dollar für die Game Awards, aber hier ist unser Trailer“, Laurent erforscht, wie sich Indie-Entwickler finanzielle Hürden schaffen, um ihre Trailern zu zeigen, und beweist so, dass Stärke und Innovation in der heutigen Spielenszene leben bleiben – hier sehen Sie es undefined. Und wenn Sie sich über die Gerüchte um Dispatches Sexszenen gewundert haben, ist es Bruno Pferd, der Ihre Fragen klärt. In seinem neuesten Beitrag für Players For Life, „Sex Scenes in Dispatch Were Never Cut“, stellt er die Aufzeichnungen klar und erforscht die faszinierenden kreativen Entscheidungen hinter diesem erwartungsvollen Indie-Spiel – hier ist alles darüber undefined. Es war ein spannender Lauf, nicht wahr?
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
They also talk about it
Links to external sources for further reading
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




