Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Neil Newbon, Stimmen-Darsteller für Spiele wie Baldur's Gate 3, kritisiert scharf die Verwendung von generativen KI in der Spielesbranche, da es unberechtigt sei, Arbeit von Darstellern wegzunehmen, aufgrund geringer Kosten für die Aufnahme von Sprechstimmen im Vergleich zu den Gesamtkosten der Produktion.
- Künstlich generierte Stimmen werden von Neil Newbon und anderen als abstoßend empfunden, die den Ansicht sind, dass menschliche Leistungen viele große Spiele erheblich verbessern.
- Die Auseinandersetzung um die Anwendung von KI in Computerspielen hat sich nach den Streitereien um deren Verwendung in Spielen wie Arc Raiders und Call of Duty: Black Ops 7 sowie der Einstellung des Postal verschärft.
- Neil Newbon betont, dass Produzenten Geld für die Rückkehr von Schauspielern für Nachveröffentlichungs-Sprechrollen ausgeben sollten, um jede eventuelle Budgetbegrenzung zu beachten, und plädiert für seine Position zur KI in den Spielen innerhalb einer Gruppe namens Pixel Pack.
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Stimmen des Sprechers Neil Newbon kritisiert die Anwendung von generativen KI in der Videospielbranche und argumentiert gegen die Ersetzung von Schauspielern. Newbon war unter anderem die Stimme für Charaktere wie Astarion in Baldur’s Gate 3. Seine Kommentare wurden im Jahr der zunehmenden Anerkennung von Sprechern und steigender Anzahl an unabhängigen Spielproduktionen laut, während große Verleger mit der Implementierung von KI experimentieren. Die Debatte um KI hat sich seitdem nach kontroversen Diskussionen um ihre Verwendung in Spielen wie Arc Raiders und Call of Duty: Black Ops 7 sowie dem auf Grund von Budgetierungsproblemen abgesagten Spiel Postal geintert. Newbon hält weiterhin an der Auffassung fest, dass Schauspielern die Arbeit nicht entzogen werden sollte. Er begründet dies mit den minimalen Kosten für die Aufnahme von Stimmen im Vergleich zu den Gesamtkosten eines Spiels und sieht es als unberechtigt an, auf diese Weise die Arbeit von Schauspielern abzunehmen. Er schlägt vor, dass erfolgreiche Spiele Mittel bereitstellen sollten, um Schauspieler für Nachveröffentlichungsarbeiten zu engagieren und damit eventuelle initiale Budgetbegrenzungen zu beheben. „Es gibt keine Berechtigung, die Arbeit von Menschen zu entziehen,“ sagte Newbon. Obwohl er sich auf Einzelheiten wie das Text-to-Speech-Technologie in Arc Raiders nicht äußern konnte, sieht Newbon generative KI als grundsätzlich problematisch an, insbesondere wenn Produzenten einen Schauspieler stimme. Er sieht es dabei als essentiell betrügen und Lebensunterhalt von Schauspielern stehlen, unterstreichend, dass die meisten Schauspieler nicht reich sind.
KI in Spielen: Neil Newbon betont den Wert menschlicher Darstellung und potenzielle Nachteile
Newbon kennt die finanziellen Herausforderungen der Produzenten an, aber er besteht darauf, dass sie kein Ausrede darstellen sollten, um KI zu verwenden, insbesondere seitdem Erfolge es ermöglichen, wieder aufgenommen und aufgenommene Dialoge mit Schauspielern einzunehmen. Er glaubt auch, dass künstlich erzeugte Stimmen unpersönlich sind und das Spielerlebnis abschwächen. Im Dezember 2025 unterhielt Newbon sich mit Super Soluce über generative KI, wiederholte dabei seine Positionierung. Trennbar dazu unterzeichnete er im Frühjahr 2025 zusammen mit anderen Persönlichkeiten der Spielindustrie eine Gruppe namens Pixel Pack. Neuerdings wurde Newbon von PCGN über die Verwendung von KI in Spielen wie Black Ops 7 und Arc Raiders interviewt. Newbon machte zudem eine Vergleichsreihe zwischen der Verwendung von KI in Spielen und Figuren wie Morrigan aus Dragon Age: Origins, Cole Phelps und Rusty Galloway aus L.A. Noire sowie Astarion aus Baldur’s Gate 3, erinnerte dabei daran, dass viele der größten Spiele von Schauspielerdarstellungen profitieren würden. Er fragt sich, wie diese Darstellungen landen würden, wenn Produzenten stattdessen AI-Stimmen gewählt hätten. Newbons Perspektive betont den Wert menschlicher Darstellung in Spielen und die möglichen Nachteile der Nutzung von KI-erzeugtem Inhalt, eine Debatte, die wahrscheinlich weiter andauern wird, während sich die Technologie entwickelt.
Falls Sie es verpasst haben
Im Geist der Grenzen in der Computerspiel-Diskussion auszuweiten, laden wir Sie ein, mit Marcus Thompsons jüngster Arbeit „Es ist absurд, dass Clair Obscur: Expedition 33 Spiel des Jahres und Bestes Indie sein sollte“, veröffentlicht am 16. Dezember 2025, zu beginnen. Obwohl es als indies Preisträger gefeiert wird, befindet sich dieses kritisch gelobte Spiel im Mittelpunkt eines hitzigen Streits über was tatsächlich ein unabhängiges Titel definiert ist. Thompson meisterhaft erforscht diese Kontroverse und packt die Fakten hinter Clair Obscurs Budget, Teamgröße und Awardsweep zusammen, somit sollten Sie nicht daran vorbeigehen – schauen Sie sich es hier undefined an.
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