Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Anklagen von Betriebsverbot machen gegen Rockstar Games die Unabhängige Arbeitergewerkschaft Großbritanniens geltend, die sie beschuldigt, etwa 30 bis 40 Mitarbeiter wegen Gewerkschaftstätigkeit entlassen zu haben.
 - Die IGGB betrachtet diesen Fall als die schlimmste Ausbeutung von Gewerkschaften in der Geschichte der Videospiele und behauptet, dass Rockstar Games die Arbeitsgesetze sowie die Rechte der Arbeitnehmer verletzt.
 - Die Gewerkschaft behauptet, dass die entlassenen Mitarbeiter versuchten, sich für bessere Arbeitsbedingungen zu solidariseren, nachdem sie an beliebten Spielen mitgewirkt haben.
 - Take-Two Interactive, das Mutterunternehmen von Rockstar Games, hat sich dahingehend ausgesprochen, dass die Beschäftigten wegen eines Fehlverhaltens im Arbeitsbereich entlassen wurden und sich damit mit der Entscheidung des Studios einverstanden fühlt. Dieser Austragungsstand wird jedoch von der IWGB bestritten.
 
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Anklagen an Rockstar Games wegen Entlassung von Mitarbeitern aufgrund von Gewerkschaftstätigkeit
Die Unabhängige Arbeitergewerkschaft Großbritanniens (IWGB) beschuldigt Rockstar Games, etwa 30 bis 40 Mitarbeiter wegen Gewerkschaftstätigkeit entlassen zu haben. Jason Schreier bei Bloomberg berichtet, dass die IWGB dies das schlimmste Beispiel von Union-Brecherei in der Videospielbranche sehe. Nach Angaben der IWGB verletze Rockstar Games Arbeitsgesetze und Mitarbeiterechte, was sie als eine Dienstleistung gegen die Fans und die Branche ansehen. Die Gewerkschaft beschuldigt die Mitarbeiter wegen des Versuchs, besseren Arbeitsbedingungen durch kollektives Bargen zu erwirken, nach dem sie an der Entstehung populärer Spiele mitgewirkt haben. Take-Two Interactive, Elternunternehmen von Rockstar Games, bestreitet, dass die Mitarbeiter wegen Arbeitsplatzmissbrauchs entlassen wurden und unterstützt das Studio bei seiner Entscheidung.
Falls Sie es verpasst haben
In einer spannenden Wende der Ereignisse, führt Ahmed Hassan uns hinter den Kulissen von Rockstar Games‘ abgeblasenen Spionagespiel ‚Agent‘ in seinem neuesten Beitrag „Agent abgesagt, weil Rockstar nicht die Design-Präsentation erledigen konnte“. Selbst Dan Houser offenbart, warum dieses open-world-Spionagedrama nie den Startschloss fand, was zu einem spannenden Tiefgang in die Herausforderungen bei der Kombination von Agentennarrativen mit open-world-Gameplay führt. Wenn Sie daran interessiert sind, was es hätte werden können, lesen Sie bitte Ahmeds aufschlussreichen Artikel hier undefined
Während wir in die Tiefe der Spielentwicklung eintauchen, ist es unmöglich, nicht auf Carlos Mendozas neuesten Beitrag hinzuweisen, „Nintendo ist für Spiele wie Hitchcock für den Film“. Veröffentlicht am 3. November, dieser aufschlussreiche Artikel sieht Dan Houser, Mitgründer von GTA, in seinem Bewunderung für die Storytelling-Kompetenz von Nintendo, ihn mit dem Meister des Spannungsfilms selbst vergleichend. Von der einzigartigen Reizkraft von Tetris bis zum Sprung Marios in 3D-Welten erforscht Mendoza, wie Nintendo Grenzen setzt, sehr wie Hitchcock dies im Film tat. Check es hier aus undefined
Wenn Sie aber die Köpfe hinter Ihren Lieblingsspielen interessieren, dann werden Sie sicher nichts von Sophie Laurents aufschlussreichem Interview mit dem Rockstar Games Mitgründer Dan Houser entgehen wollen. Veröffentlicht am 3. November, dieses Stück taucht tief in Housers Karriere ein, in seinen Gedanken zu abgesagten Projekten wie Agent, und seine Meinung zur Entstehung generativer AI. Dazu trägt er auch seinen bevorzugten GTA-Charakter bei – eine Offenbarung, die Ihnen wahrscheinlich überraschen möge! Check es hier undefined aus.
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