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Halo-Art-Director verlässt Studio enttäuscht nach 17 Jahren

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Glenn Israel, ein Art Director, der für 17 Jahre an der Halo-Serie arbeitete, hat Bungie und die Halo-Universum verlassen.
  • Israels Abgang dient als Erinnerung daran, dass sich Individuen auf ihre Gesundheit und Prinzipien konzentrieren sollten, auch in anspruchsvollen Arbeitsumständen.
  • 343 Industries (ehemals Halo Studios) wird am 24. Oktober auf der Weltmeisterschaft Halo die Aufstellung neuer Projekte präsentieren, darunter auch ein neues Halo-Spiel, das mit Unreal Engine 5 erstellt wurde, bei den World Halo Champs.
  • Israel könnte später mehr Details über seine Abreise preisgeben, da möglicherweise vertragliche Beschränkungen zutreffen, die ihn vor einer öffentlichen Aussage bis 2026 verbieten.

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Auskündigung von Glenn Israel aus der Halo-Universum nach 17 Jahren; Art Director teilt Erfahrungen und Pläne für Zukunftsprojekte Glenn Israel, Art Director, hat seine Abreise aus dem Halo-Universum nach 17 Jahren bekanntgegeben. Israel schloss sich Bungie 2008 an und arbeitete in verschiedenen Teams als Konzeptkünstler und Senior-Konzeptkünstler an Spielen wie Halo 3: ODST. Er bestätigte seine Abreise auf LinkedIn, indem er sagte, dass er „endlich mit dem Halo-Universum fertig ist“ und hinzufügte: „Nach 17 Jahren bin ich aus“. Israel dehnte auch an, später mehr Details zu teilen, „wenn es sicher ist“. Sein Post betont, dass Individuen ihre Wahl auch in schwierigen Situationen haben. Es wird betont, dass Wohlbefinden, Prinzipien oder Werte nicht für Arbeitsicherheit oder finanzielle Anreize verzichtet werden sollten, sondern die Resilienz, die sachliche Beurteilung und die Selbstständigkeit gefördert werden. Israel’s Hinweis löst Spekulationen aus, dass ein Vertragsklausel ihn vorenthalten könnte, öffentlich über seine Abreise zu sprechen, bis 2026. Währenddessen bereitet sich 343 Industries (früher bekannt als Halo-Studios) darauf vor, auf einer Panel-Veranstaltung die Zukunftsprojekte im Rahmen der Welt-Halo-Meisterschaften am 24. Oktober vorzustellen. Unter den erwarteten Neuheiten befindet sich ein neues Halo-Titel, der mit Unreal Engine 5 gebaut wird.

Falls Sie es verpasst haben

Für alle Liebhaber von Science-Fiction und Actionfilmen: Verpassen Sie unsere neueste Post nicht, in der wir ins Finale des Trailers für „Predator: Badlands“ (6. Oktober 2025) von Ahmed Hassan einschüchen. Mit Elle Fanning an der Spitze und einem jungen Predator, der aus seiner Clan verbannt ist und eine unwahrscheinliche Allianz mit ihrem Charakter Thia bildet, verspricht dieses aufsehenerregende Fortsetzung alle Erwartungen zu erfüllen. Regie führt Dan Trachtenberg, „Predator: Badlands“ wird am 6. Oktober veröffentlicht und Sie wollten nicht all die Details auslassen! (Klicken Sie hier: undefined) Für alle Fans von The Witcher: Habt ihr die neueste spannende Entwicklung nicht verpasst? In seinem Post vom 7. Oktober 2025, greift Bruno Pferd in das Volltrailer für Staffel 4 ein, in dem Liam Hemsworth als Geralt in die Schuhe tritt. Mit einer Mischung von Spannung und Ehrgeiz brachte Hemsworth seine eigene Interpretation des legendären Rollens zur Geltung. Von Ciri unter den Banditen bis zu Yennefers Führung über Magie gibt es viele spannende Handlungsstränge. Dazu kommt Laurence Fishburne, der die Besetzung erweitert als Regis und so tiefgreifendes Geschehen in ein bereits reichgespicktes Erzählgewebe hineinbrachte. Klicken Sie hier (undefined), um den kompletten Trailer anzusehen und sich auf ein Torrent von Aktion und Drama am 30. Oktober vorzubereiten! Für alle, die sich für neueste Entwicklungen im Bereich des Spielehardwareinteressieren: Habt ihr Carlos Mendozas letzten Post vom 8. Oktober nicht verpasst? Er greift in diesem Post tiefer ein in die Gerüchte und Realität um ein portables Xbox-Konsolen zu geben. Inzwischen wird spekuliert, dass es abgesagt wird, und Carlos entpuppt neue Einsichten eines Insiderleakers namens Kepler_l2 und untersucht die Implikationen für Microsofts Strategie. Mit all dem Interesse und Unsicherheit im mobilen Spielmarkt bietet dieses Artikel wertvolle Kontext und Analyse. Klicken Sie hier (undefined), um eine bessere Vorstellung von dem, was hinter den Kulissen wirklich passiert, zu bekommen.

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