Die ersten Verkaufszahlen für Split Fiction wurden gerade veröffentlicht und bestätigen das erwartete Erfolgserlebnis. Studio Hazelight kündigt an, dass es in den letzten 48 Stunden eine Million Exemplare seines Spiels verkauft hat. Als Vergleich benötigte It Takes Two ein Monat, um diesen Meilenstein zu erreichen, was darauf hindeutet, dass die Veröffentlichung von Split Fiction viel schneller verlief. Das zeigt auch, dass Spiele von Josef Farès jetzt auf dem Markt erwartet werden, sobald sie veröffentlicht werden. Die Daten von Steam bestätigen die öffentliche Begeisterung und zeigen, dass es für Split Fiction 259.003 gleichzeitige Spieler gab – das ist dreimal so viel wie bei It Takes Two der höchste Wert war – und stellt damit einen neuen Rekord auf Steam für ein Spiel von Electronic Arts ein. Der bisherige Höchstwert wurde von Battlefield V mit 116.104 gleichzeitigen Verbindungen gehalten.
Split Fiction, das neueste Spiel von Studio Hazelight, erlebt außerordentlichen Erfolg an den Verkaufszahlen, indem es innerhalb nur 48 Stunden nach der Veröffentlichung eine Million Exemplare verkaufte. Dieser schnelle Erfolg übertrifft die Leistung von „It Takes Two“, das einen Monat benötigte, um diesen Meilenstein zu erreichen. Die starke Nachfrage nach Split Fiction zeigt hohe Erwartungen zu Spielen, die von Josef Farès geschaffen wurden. Über Steam waren gleichzeitig 259.003 Spieler aktiv, das ist dreimal so viel wie bei „It Takes Two“, was der höchste Wert war und einen neuen Rekord auf Steam für ein Spiel von Electronic Arts setzte, indem es den bisherigen Rekord von Battlefield V mit 116.104 gleichzeitig verbundenen Spieler übertraf. Zudem erzielte „It Takes Two“ bedeutenden Erfolg hauptsächlich durch die begeisterte Resonanz aus der chinesischen Zuschauerbasis, da etwa die Hälfte seiner 23 Millionen Verkäufe in China laut Aussage von Josef Farès in einem Interview mit dem YouTube-Kanal MinnMax stattgefunden hat. In Bezug auf Split Fiction zeigen Steam-Daten, dass 67% der Bewertungen chinesisch sind und die maximale Zuschauerbeteiligung zwischen 1 Uhr und 2 Uhr Europa-Zeit eintrat oder um 8 Uhr bis 9 Uhr in China passierte. Der Erfolg von Split Fiction kann teilweise auf die Unterstützung durch chinesische Spieler zurückgeführt werden.