Der Start von Black Myth Wukong hat die gesamte Videospielindustrie überrascht. Obwohl bekannt war, dass dies das erste AAA-Spiel aus China potenziell gut ablaufen könnte, dürfte wahrscheinlich niemand erwartet haben, dass es solche Rekorde brechen würde. Momentan hat das Titel von Game Science bereits mehr als 18 Millionen Mal verkauft (nur auf PC und PS5) innerhalb von nur 15 Tagen, mit zusätzlichen 8 Millionen Verkäufen in der folgenden Woche. Dieser erreichte den Verkauf von 10 Millionen Kopien bereits innerhalb seiner ersten drei Tage.
Nach Angaben einer Berichterstattung von Bloomberg hat das Spiel mehr als 800 Millionen Euro für den chinesischen Studio-Betreiber erwirtschaftet und der Umsatz steigt weiter, da das Spiel eine hohe Beliebtheit aufrecht erhält. Bloomberg berichtet außerdem, dass das Budget des Spiels rund 70 Millionen US-Dollar über sechs Jahre Entwicklungszeit betragen hat, was einer durchschnittlichen Ausgabe von AAA-Titeln in der westlichen Welt um den Faktor 2 bis 3 kleiner ist. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass das Entwicklungsteam deutlich kleiner war im Vergleich zu jenen amerikanischen Blockbustern; so begann Game Science 2018/2019 mit einer Entwickler-Mannschaft von 13 Personen und hatte sich bis 2020 auf 41 Personen erweitert, bevor sie sich 2024 auf 140 Personen vergrößerte. Dies gibt Einblick in die Arbeitsmethoden und Finanzierungsstrategien westlicher Studios…